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000 22.09.2002, 21:03 Coffeemaker |
1.1k :) --Dieser Beitrag wurde am 22.09.2002 um 21:05 von Coffeemaker bearbeitet. |
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001 22.09.2002, 21:18 Acumen |
schön. ich würde auch sagen, dass der polycount in ordnung ist |
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002 22.09.2002, 21:28 stav |
Anti Aliasing an --"She f*cking hates me" |
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003 22.09.2002, 21:29 -]Nemesis[- |
@stav: öhm dett is an [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 22.09.2002 um 21:29 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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004 22.09.2002, 21:43 Coffeemaker |
mein reden acu, ich bin fleissig am lernen :) |
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005 23.09.2002, 12:21 T15net |
Jaja die Belgier habens eben drauf. Herstal hat schon immer gute Waffen gebaut. Die Waffe ist hübsch - Klar eine Forty Nine ist immer für einen spaß zu haben :) In letzter zeit fällt mir auf, dass alle Leute sehr detailierte Waffen modeln, und wenn dan die Textur draufkommt bemerkt man die DEtails kaum noch. Die Textur deshalb bitte unschatiert und detaillos! -- |
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006 23.09.2002, 14:03 Mc Style |
hä? keine highlights und schatten? wir gehen hier von der Hl engine aus und nich unreal oder doom3 also muss man schatten und highlights machen damit es gut aussieht --__________ |
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007 23.09.2002, 15:34 BT_Firestorm |
ich finds vom model her geil aber irgendwie mag mir die waffe nicht so richtig gefallen... -- |
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008 23.09.2002, 15:38 T15net |
Selbst HL engine kann die Schatte selber berechnen. Und highlights auch. Noch nie beobachtet wie sich die Schatten auf der waffe bewegen, wenn du dich bewegst? Oder die Highlights? -- |
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