Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.07.2001, 15:50
Postmann



[Orginal Posting by Fallen Angel]

Ich werde mal versuchen es so kurz wie möglich mit eigenen Worten zu erklären:

Ein Sondereinsatz-Kommando (Commandos) gegen eine Team Hacker/Terroristen Gruppe. Das Spielprinzip scheint einfach. Jedoch das ist es nicht, die besondere Taktik bringen hier die Hacker ins Spiel, welche die Möglichkeit haben sich in Sicherheitssystem von Gebäuden einzuhacken oder verschlossene Türen aufzuhacken. Sie können genau so gut Kameras, die sie über ihren tragbaren Laptop überwachen können, sowie Fallen platzieren. Jeder Hacker besitz einen Laptop, was ihn natürlich daran hindert eine größere Anzahl von Waffen mitzunehmen. Auch jeder Terrorist besitzt einen Mini PC jedoch kann er damit nicht soviel anstellen wie die Hacker. Wir möchten in FS auf höchsten Realismus. Das heißt es gibt ein realistisches Schadenssystem. Also wenn man getroffen wird (Hand, Fuss, Bein, Arm, Brust, Kopf) blutet man und wenn man die Wunde nicht schnell genug verbindet, stirbt man. Das selbe wenn man von einen sehr Punkt springt bricht man sich das Bein. Folge man ist langsamer und verliert auch hier ständig Health wenn man es nicht verbindet. Schnelles Laufen hat zur Folge das man von seiner Ausdauer etwas verliert. Genau so sieht es mit andauerndem herumspringen aus oder wenn man am Arm getroffen wird, kann man ungenauer schiessen. Naja genug vom Schadenssystem kommen wir zum nächsten Punkt.
Das Skill-System man kann, wie aus Rollenspielen bekannt, seine Fähigkeiten ausbauen (Schiessen, Rennen, Ausdauer....) Die Terroristen und Commandos mehr in die körperliche Richtung und die Hacker mehr in die Richtung Geschicklichkeit etc. Kommen wir nun zu den Waffen. Man rüstet sich nach dem Prinzip des Gewichtssystems aus. Jede Waffe und jedes Item haben ein bestimmtes Gewicht. Umso größer das Gewicht ist was man trägt umso schneller verliert man Ausdauer umso langsamer läuft man. Kleinwaffen kann man Akimbo
nehmen, was jedoch wahrscheinlich nur den Hackern vorbehalten sein wird. Alles Waffen stammen von realistischen Vorbildern ab und sind diesen so detailgetreu wie möglich nach empfunden. Die Waffen lassen sich in jede Richtung aufrüsten mit Items wie Laserpointer, Schaldämpfer etc. Die Szenarien spielen in einer realistischen Umgebung und haben meist eine Hintergrund-Story. Es gibt (vorerst) zwei Arten von Zielen. Das erste der Hacking Mode: Die Aufgabe der Hacker ist mit Hilfe der Terroristen einen PC zu hacken ,Daten zu übertragen etc. Der zweite ist der Bombing-Mode, der Hinlänglich aus CS bekannt sein sollte. Man muss ein bestimmtes Ziel (keine Kisten) zerstören. Es gibt noch eine dritte Variante, die eher frei ist z.B.: das ein bestimmter Schalter umgelegt werden muss oder Ähnliches. Alle Targets können natürlich miteinander verknüpft werden. Taktik heisst jedoch nicht das es keine Aktion gibt. Man wird eine verschieden Anzahl von Tritten und Schlägen beherrschen sowie eine Vielzahl von Stunts (wahrscheinlich größtenteils die Hacker) wie Rollen, Diven etc. Auch wird es möglich sein Türen aufzutreten, durch Fenster zu springen etc. Also die Aktion kommt trotz der Taktik nicht zu kurz.

Naja genug geredet, ich hoffe es war einigermaßen verständlich, hier ein paar Pics:

Sorry ich ahb im Momment net mehr waffen Pics auf dem Server.
Ihr findet alle diese Pics natürlich auf www.ipg-soft.de nochmal in einer größeren Ausgabe. Es gibt natürlich noch ne menge mehr Pics und es werden in kürze auf unserer Page noch viel mehr! Ihr seht reinschauen Loht sich!

Naja was wir noch suchen sind Leute die sich in ihren Bereichen gut auskennen das wären Folgende:

- 1-2 Modeler (Animator, Skinner)
- 1-2 Sound Artists
- 1 2d Artist (HUD evt. Texturen)

Hinweis: Aufgrund Anfragen die wir schon vorliegen haben werden wir einen kleinen Arbeitstest durchführen.

Um den Spielern in der 1. Beta schon eine große Auswahl an guten Maps zu bieten. Kann man Costum Maps (mehr Infos auf der HP unter FS Editing) bei uns einschicken, die wir dann testen und eine kleine Beschreibung und Pics auf der Page veröffentlichen. Die besten haben die Chance in Beta 1 zu kommen. Und wenn wir am Ende 20 Maps in Beta 1 haben, wenn sie halt alle gut sind :)

---------------------------
Hier nochmal die Daten:

Postmann [Projektleiter]
postmann@ipg-soft.de
ICQ: 47468183

Angel [Co Leader] <-- Melden bei fragen zu Custom Maps
angel@ipg-soft.de
ICQ: 101251308

Offizielle Flying Squad Seite
The first FS Fan Site

Ihr erreicht uns auch im MIRC Chat: irc.de.quakenet.eu.org; #ipg-soft

Ich hoffe wir konnten etwas interesse bei euch wecken!

cya

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 20:17 von Linga bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche