.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 06.02.2005, 16:53 cn-neo |
wie krieg ich die models/props_c17/light_floodlight02_off.mdl dazu dass sie von anfang an leuchten? muss die n spezielles entity sein oder so? props_static hab ich gemacht.. --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2005 um 16:56 von cn-neo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 07.02.2005, 14:44 Slavi |
?? wie wärs mit Light_spot`? --nobody is perfect...aber ich bin verdammt nah dran ;) |
|
Profil || Suche |
|
002 07.02.2005, 15:01 HammerBlade |
Nein. Er meint, dass das Model so aussieht als ob es leuchtet. Von eingen Lampenmodels gibt es 2 Versionen: An und Aus. light_floodlight02_off.mdl ist die Aus-Version des Models. Wenn es kein Model names light_floodlight02_on.mdl gibt, musst du leider davon ausgehen, dass VALVe sich nicht die Mühe gemacht hat für diese Lampe ein An-Model zu machen (weil sie es für den SP nicht gebraucht haben). Bei einigen Lampenmodels gibt es auch 2 Skins für An und Aus (in einem Model), diese kann mach dann per Skin-Value im prop_* einstellen. Fazit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 07.02.2005 um 15:03 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 07.02.2005, 15:52 Flow Moderator |
Das mit dem _on ist garnicht notwendig, sofern du ein light_spot in Verbindung mit einem light und point_spotlight verwendest, weil man die eigentlichen Strahler kaum mehr erkennen kann. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 07.02.2005, 16:19 HammerBlade |
Ja. Bei einem Flutlicht ist das An-Model nicht wichtig, weil man da vom Model eh nicht viel sieht, aufgrund des hellen/starken Lichts, dass man bei einem Flutlicht hat. Aber bei einer kleinen Lampe z.B. in einem Gebäude/Raum stört das schon, wenn man kein An-Model hat, weil man da schon erkennt, ob das Model an oder aus ist. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 07.02.2005 um 16:20 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

