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Autor Beitrag
000
27.06.2001, 19:34
ToyMachineMonster



Hallo !

In meiner map hab ich eine grosse Lampe die in einer art Glasskasten sitzt.Wenn man dann auf das Glass schiesst zerbricht es und löst per "Target on break" ein func_illusionary aus welches ein Flutlicht darstellen soll.
Irgendwie funktioniert das aber nicht und das func_illusionary ist schon von anfang an dort !
Den Target namen hab ich aber richtig angegeben?

Helft mir bin noch absoluter Newbi

--

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001
27.06.2001, 20:19
Doomhammer



man kann mit einem env_render arbeiten.......

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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002
28.06.2001, 00:54
crid



....oder mit ner func_wall_toggle...

--

crid

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003
28.06.2001, 12:24
Doomhammer



ehmm jo hatte den namen vergessen

--

Doomhammer
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004
28.06.2001, 14:17
Grim_Reaper



wenns ne counterstrike map is, dann solltest nicht mit env_render arbeiten, die werden zum anfang der Runde nicht resetet.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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005
28.06.2001, 14:37
Doomhammer



dann baut man halt nen trigger once oä sein auf dem respawn punkt liegt und das ding resettet.......

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Doomhammer
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