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Autor Beitrag
000
09.01.2005, 15:43
MrSausage



Hi!
Wär es möglich in HL2 irgendwie ein steuerbares Flugzeug oder ein selbsterstelltes, steuerbares Fahrzeug zu bauen? hab schon nen bisschen gesucht aber nix gefunden..

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001
09.01.2005, 15:58
HammerBlade



Flugzeuge sind mit der Source-Engine definitiv möglich, aber du musst eine Mod machen, wenn du welche haben willst.

Edit:
Du kannst ein Flugzeug ja auch per func_tracktrain faken.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 09.01.2005 um 16:23 von HammerBlade bearbeitet.
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002
09.01.2005, 16:06
MrSausage



wenn ich das mit func_tracktrain mahcen, ist es ja nicht möglich, das zu steuern, oder?
Und nen steuerbares Fahrzeug (also nicht gemodlet ) ist dann whrscheinlich ohne mod auch net möglich, oder?

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003
09.01.2005, 16:22
HammerBlade



Zitat:
MrSausage postete
wenn ich das mit func_tracktrain mahcen, ist es ja nicht möglich, das zu steuern, oder?
Ein func_tracktrain ist nicht wirklich steuerbar, man kann aber in die "Schienen" Weichen einbauen und der Spieler kann diese ingame umstellen.

Zitat:
MrSausage postete
Und nen steuerbares Fahrzeug (also nicht gemodlet ) ist dann whrscheinlich ohne mod auch net möglich, oder?
Wenn du das func_vehicle aus Brushes, das es in CS 1.X gab, meinst, das gibt es nicht mehr (und ich will es auch nicht zurück, denn prop_vehicle_* sind besser).

Im SDK gibt es afaik Beispiel-Code für ein "prop_vehicle_helicopter" oder ein "prop_vehicle_airplane". Den kann man dann in einer Mod verwenden oder als Anhaltspunkt benutzten.

Ein bissl Arbeit musst du dir schon machen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.01.2005 um 16:23 von HammerBlade bearbeitet.
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004
09.01.2005, 16:24
MrSausage



ne extra mod will ich nicht machen. Aber trotzdem danke für deine Hilfe ;)

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005
28.09.2005, 02:39
Oswhikk



Mich interessiert es auch.
Ich hab schon eins in hammer gebaut (aus brushes).
aber es soll fliegen können.
ich muss mich da auch wieder schlau machen.
MrSausage, sag bescheid wenns was neues gibt :)

--

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006
28.09.2005, 10:20
DonBarcal



Hmm...

wie wärs mit einem func_physbox als Flugzeug, mehrere trigger_push, die das Flugzeug "antreiben" und einer game_ui, die die trigger steuert.

Das einzige Problem wäre dabei, dass die trigger kein parent haben und man die sozusagen nicht ans Flugzeug hängen kann.

Eine andere Lösung wär dann die der sogenannte "Explosionsantrieb". env_explosions können ein parent haben. Man müsste es eben nur so einstellen, dass, wenn man die Taste hält, immer wieder kurze Explosionen getriggert werden, die das Flugzeug bewegen.

Nun, nicht gerade genial, aber möglicherweise möglich.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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007
28.09.2005, 10:23
Richman
Moderator


Verwende doch einen phys_thruster statt dem gebastel mit den env_explosions! O_o

Und afaik hat der trigger_push einen Parent Eintrag.

--

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www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
28.09.2005, 12:38
DonBarcal



Das mit dem parent kann schon sein. Ich hab das nur schnell bei dem Entity-Archiv überprüft und da stand eben kein parent.

Ach ja, hab gerade das hier gefunden:

http://www.mapping-tutorials.de/forum/archive/index.php/t-5074.html
http://www.mapping-tutorials.de/forum/archive/index.php/t-5697.html

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller


Dieser Beitrag wurde am 28.09.2005 um 12:40 von DonBarcal bearbeitet.
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