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000 09.01.2005, 15:43 MrSausage |
Hi! |
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001 09.01.2005, 15:58 HammerBlade |
Flugzeuge sind mit der Source-Engine definitiv möglich, aber du musst eine Mod machen, wenn du welche haben willst. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 09.01.2005 um 16:23 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 09.01.2005, 16:06 MrSausage |
wenn ich das mit func_tracktrain mahcen, ist es ja nicht möglich, das zu steuern, oder? |
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003 09.01.2005, 16:22 HammerBlade |
Ein func_tracktrain ist nicht wirklich steuerbar, man kann aber in die "Schienen" Weichen einbauen und der Spieler kann diese ingame umstellen. Wenn du das func_vehicle aus Brushes, das es in CS 1.X gab, meinst, das gibt es nicht mehr (und ich will es auch nicht zurück, denn prop_vehicle_* sind besser). Im SDK gibt es afaik Beispiel-Code für ein "prop_vehicle_helicopter" oder ein "prop_vehicle_airplane". Den kann man dann in einer Mod verwenden oder als Anhaltspunkt benutzten. Ein bissl Arbeit musst du dir schon machen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 09.01.2005 um 16:23 von HammerBlade bearbeitet. |
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004 09.01.2005, 16:24 MrSausage |
ne extra mod will ich nicht machen. Aber trotzdem danke für deine Hilfe ;) -- |
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005 28.09.2005, 02:39 Oswhikk |
Mich interessiert es auch. |
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006 28.09.2005, 10:20 DonBarcal |
Hmm... wie wärs mit einem func_physbox als Flugzeug, mehrere trigger_push, die das Flugzeug "antreiben" und einer game_ui, die die trigger steuert. Das einzige Problem wäre dabei, dass die trigger kein parent haben und man die sozusagen nicht ans Flugzeug hängen kann. Eine andere Lösung wär dann die der sogenannte "Explosionsantrieb". env_explosions können ein parent haben. Man müsste es eben nur so einstellen, dass, wenn man die Taste hält, immer wieder kurze Explosionen getriggert werden, die das Flugzeug bewegen. Nun, nicht gerade genial, aber möglicherweise möglich. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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007 28.09.2005, 10:23 Richman Moderator |
Verwende doch einen phys_thruster statt dem gebastel mit den env_explosions! O_o Und afaik hat der trigger_push einen Parent Eintrag. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 28.09.2005, 12:38 DonBarcal |
Das mit dem parent kann schon sein. Ich hab das nur schnell bei dem Entity-Archiv überprüft und da stand eben kein parent. Ach ja, hab gerade das hier gefunden: http://www.mapping-tutorials.de/forum/archive/index.php/t-5074.html "Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." Dieser Beitrag wurde am 28.09.2005 um 12:40 von DonBarcal bearbeitet. |
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