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Autor Beitrag
000
20.11.2002, 21:12
Wom



Hi
Ich habe in meiner Map Texturen die von weiterem abstand betrachtet , schwarze balken bekommen , und je weiter ich weg gehe davon sogar unsichtbar werden. Wenn ich nun aber weiter an diese Textur heran gehe erscheint sie wieder , hat aber immernoch diese flimmernden schwarzen balken , bis ich so ca. 10 meter davor stehe.
Wie kann ich das beheben ?
Dazu gesagt , ich hab diese Texturen selbst gebaut , aber die anderen funktionieren ja auch .

Danke =)

--

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001
20.11.2002, 21:39
G-Fyre



kann es sein, dass sich diese balken mit anderen Objekten ueberschneiden bzw. du sie ineinander gebaut hast ??

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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002
20.11.2002, 22:10
Wom



nein sie überschneiden sich nicht, leider.
ich habe diese brushes sogar mehrmals neu gebaut, zwecklos.

Was ich vergessen habe:
auf diesen thread hier im forum hab ich die farbenanzahl dieser texturen geprüft. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=32611&time=1037825726
Aber meine Texturen haben alle 256 Farben ,sagt Wally.

--

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003
20.11.2002, 22:26
erazor



zeig mal ein paar screens, normalerweise würde ich auf:
a) überschneidende brushes oder
b) falsches decal oder voodoo-grafikkarte mit alten treibern
tippen.

zeig mal ein ein paar screens, dann kann man mehr sagen

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
20.11.2002, 22:35




ich tipp auf Software-Modus

--

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005
21.11.2002, 17:36
LingWang



das kommt daher das brushentities anders als worldbrushes berechnet werden. erst recht wenn es sich um alpha-texturen handelt. wenns geht mach die ein wenig dicker. also mehr als 16units dann muesste es funzen...war bei mir auch mal so.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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006
21.11.2002, 20:14
Fraghunter



-------------------------------------------deleted

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2002 um 20:15 von Fraghunter bearbeitet.
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007
21.11.2002, 23:22
norman



Mal eine spontane Idee:

Wenn man in Hammer die Sichtweite angibt... wirkt sich das dann auch auf die Darstellungsweite innerhalb der Engine aus?

Weil dann würde ich sagen das die Sichtweite zu gering eingestellt wurde

--

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008
22.11.2002, 07:08
Fraghunter



Jo, das dacte ich auch, aber wnn ich das richtig verstanden hab, dann kommt das nur bei machen texturen. Also kann es nicht an der Sichtweite liegen.

--

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