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000 20.11.2002, 21:12 Wom |
Hi Danke =) --Sprite Overflow -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17585 |
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001 20.11.2002, 21:39 G-Fyre |
kann es sein, dass sich diese balken mit anderen Objekten ueberschneiden bzw. du sie ineinander gebaut hast ?? --Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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002 20.11.2002, 22:10 Wom |
nein sie überschneiden sich nicht, leider. Was ich vergessen habe: Sprite Overflow -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17585 |
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003 20.11.2002, 22:26 erazor |
zeig mal ein paar screens, normalerweise würde ich auf: zeig mal ein ein paar screens, dann kann man mehr sagen --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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004 20.11.2002, 22:35 |
ich tipp auf Software-Modus -- |
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005 21.11.2002, 17:36 LingWang |
das kommt daher das brushentities anders als worldbrushes berechnet werden. erst recht wenn es sich um alpha-texturen handelt. wenns geht mach die ein wenig dicker. also mehr als 16units dann muesste es funzen...war bei mir auch mal so. --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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006 21.11.2002, 20:14 Fraghunter |
-------------------------------------------deleted --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. Dieser Beitrag wurde am 21.11.2002 um 20:15 von Fraghunter bearbeitet. |
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007 21.11.2002, 23:22 norman |
Mal eine spontane Idee: Wenn man in Hammer die Sichtweite angibt... wirkt sich das dann auch auf die Darstellungsweite innerhalb der Engine aus? Weil dann würde ich sagen das die Sichtweite zu gering eingestellt wurde -- |
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008 22.11.2002, 07:08 Fraghunter |
Jo, das dacte ich auch, aber wnn ich das richtig verstanden hab, dann kommt das nur bei machen texturen. Also kann es nicht an der Sichtweite liegen. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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