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000 24.09.2008, 18:58 Kloetengott |
Hallo Leute, hat jemand eine Idee wie ich fliessendes Wasser realisieren kann? Was ich versuche zu bauen ist so eine Art Wasserrondell mit Strömung, wie es das in vielen Spassbädern gibt. Ich hatte auch schon daran gedacht einfach ein unsichtbares Rad zu bauen, in dessen Speichen der Spieler reinspringt und dann "getrieben" wird, aber die gefahr irgendwo zerquetscht zu werden ist dabei zu gross. --"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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001 24.09.2008, 19:49 Saxil |
benutze ein func_water_analog da kannse die geschwindigkeit und die richtung einstellen. falls der spieler davon nicht bewegt wird nimm noch nen pushfeld dazu. --Leetness is the answer to anything: |
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002 25.09.2008, 13:04 PotKinRot |
func_water_analog funktioniert nur mit ausgewählten Texturen, unterstützt daher keine vernünftigen Reflexionen, und killt so schon mal die Optik. trigger_push ins Wasser setzen, fertig. Gerüchteweise funkionierts im Wasser mit dem Pushen aber nicht so ganz (ich habs noch nie probiert). Textur kannste ja selbst, also kannste auch normales Wasser nehmen. -- |
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003 25.09.2008, 21:22 Kloetengott |
Jau, es funktioniert. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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004 25.09.2008, 21:41 Kloetengott |
Arrrrr Update: so, ich hab einfach mal 32 Units (Playerbreite) zwischen den push-blöcken freigelassen, und Voila, es gibt beim vorwärtsschwimmen keine komischen Speedschübe mehr, und man kann Problemlos zurückschwimmen. Nun bastel ich noch meine textur. Hoffe ich bekomm den übergang zum "stillen" Wasser irgendwie hin. PS: da ich hierzu noch garkeine Info gefunden hab, ist wer an nem Tut zu fliessendem Wasser interessiert? (wenn ichs denn hinbekomm mit der Textur) ^^ PPS: ach ich seh grad, zu der animierten Textur selbst, gibts schon ein tut PPPS: So, die Textur fliesst jetzt auch, und es geht alles flüssig ineinander über. Das Rondell mit fliessendem Wasser funtzt jetzt tadellos :-) --"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" Dieser Beitrag wurde am 25.09.2008 um 23:27 von Kloetengott bearbeitet. |
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005 26.09.2008, 10:25 PotKinRot |
Ja. "PotKinRot" ist eine Merkformel: Potenzielle Energie, Kinetische Energie und Rotationsenergie. -- |
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