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Autor Beitrag
000
11.12.2001, 22:21
Yihaz



Guten Morgen erstmal! ;)

Also, ich will an eine Stelle meines Deathmatchlevels (sowas gibts auch noch...) Fliessendes Wasser stellen. Ich hab mir das Tutorial dazu Durchgelesen und alles genauso gemacht, trtzdem will ich noch drei Sachen wissen:

[Ich hab das wasser mit einer durchsichtigen Wasserblock und einem conveyor-Block erstellt]

1. Wenn man ins Wsser springt, wird man nicht von der Flut mitgetragen. wie kann ich sowas machen?

2. Wenn ich unterwasser bin sehe ich keine Wasseroberfläche. Wie kann ich das machen? mit einem zusätzlichem Wasserblock knapp unter der conveyor-oberfläche?

3. Das Conveyor-Wasser ist vollkommen Wellenlos. könnt ihr mir einen Trick sagen mit dem man das faken kann?

Falls antworten kommen, danke im Vorraus!! :)

Yihaz

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2001 um 22:22 von Yihaz bearbeitet.
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001
11.12.2001, 22:26
noname



zu 1. mit einem trigger_push (block based)

zu 3. würde ich mal so sagen... probiers mal, wenn du ein func_water ins conveyor reinbaust([edit]also einen wasserblock, der genauso groß wie der conveyor is[/edit]). Ich weis aber leider nich, wie das dann aussieht.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2001 um 22:30 von [RAF]noname bearbeitet.
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002
12.12.2001, 14:16
Yihaz



Danke erstmal, werds versuchen. ach ja, ich hab da noch eine Frage:

In cs_militia gibts ja dieses explodierende Klo, wie wurd das gemacht?

--


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2001 um 14:16 von Yihaz bearbeitet.
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003
12.12.2001, 14:21
noname



Das Klo explodiert?! Wusste ich gar nicht... :)

Wenn dann würd ich sagen, dass war mit einem func_brekable, der eine env_explosion triggert.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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004
12.12.2001, 14:34
Jotzet



jo, aber eigentlich explodiert nur die schei*e in dem klo :)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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005
12.12.2001, 14:35
Yihaz



hehe..immer langsam mit den jungen Pferden. WIE triggere ich eine explosion mit einem breakable? ich hab das noch nie gemacht(noch nie getriggert).

--

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006
12.12.2001, 17:36
Juggernaut



du kannst auch einfach ein func_breakable mit ner explosion "mit drin" machen guck mal unter "Explode Magnitude". Übrigens stürzt HL bei mir bei ner Explode Magnitude von über 500 ab :D

--

Textmode Quake

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007
12.12.2001, 20:22
Vinny



im allgemeinen sollteste dir die tuts durchlesen da dort alles genau beschrieben wird... kleiner Tipp

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008
13.12.2001, 06:18
Ultimate_Blade



wie weit geht die magnitude eigentlich, meine bis welchen wert? ich habs mal spaßhalber mit 1000 verscht, da bin ich nen paar meter entfernt von der explo noch zerbröselt :D

--

ICQ: 150855202

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009
13.12.2001, 13:32
Yihaz



@ Vinny: rat mal was ich hin und wieder mache... *g*

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010
13.12.2001, 14:14
TrackMasteR



Also die Magnitude kann man (also bei mir klappte es) ziemlich hoch setzen (Frgt mich nich nach dem Wert, aber Theoretisch 65535) So dass man noch in 1024 Einheiten Entfernung noch gebröselt wurde... Wär natürlich das richtige bei explodierenden Fäkalien ;)

TrackMasteR

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011
13.12.2001, 15:49
noname



Yihaz: Es gibt aber auch eine Enity-Bibliothek. In Verbindung mit den Tuts, kann man schonmal selbst herausfinden, wie man triggert. :]

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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