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000 12.09.2001, 11:22 |
weiss jemand wie ich das hinbekomme das sprites einen strecke abfliegen. Ich hab gedacht weil es bei monstern mit path_corner geht, gebe ich einfach beim monster_furniture als target einen path_corner ein und gebe beim monster_furniture bei model den sprite ein aber das funz auch net : Chache UnlinkLRU: Null Link -- |
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001 12.09.2001, 12:19 Da-Brain |
Ich glaube das funzt sowieso nich (bin mir da aber nich sicher)
Da-Brain |
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002 12.09.2001, 12:23 |
ne, hab ich doch schon, sogar über mehere, aber dieser fehler is trotzdem da -- |
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003 12.09.2001, 12:50 Da-Brain |
da müßte ich mal unseren coder fragen, der kann dir dan wenigstens sagen ob das überhaupt geht! Ich hoffe, der kommt im laufe des atges vorbei, ich saach dem malbescheid!! --
Da-Brain |
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004 12.09.2001, 13:12 |
och dat funzt, bei op4 beim endboss is dat doch, oder nihilant mit seinen teleporterbällen -- |
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005 12.09.2001, 15:29 Grim_Reaper |
es gibt ein entity bei op, mit dem man bewegende Sprites machen kann, ich glaub das heisst spritetrain, bin mir aber nicht sicher. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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006 12.09.2001, 15:31 |
und wie is das bei nihilant in hl -- |
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007 12.09.2001, 20:44 Grim_Reaper |
Das dürfte gecodet sein. Ist einfach nur ein Geschoss, welches den Player gradlinig anfliegt, also im Prinzip wie alle anderen Gegnerwaffen, z.B. diese kleinen fliegen viecher von dem Alien_Grunt, nur dass die noch nen Streifen hinter sich ziehn --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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008 15.09.2001, 17:31 Fice |
Moin. |
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009 15.09.2001, 17:38 Grim_Reaper |
Ich kann nicht coden, aber ob es nun Sprites oder models sind, das is doch egal. Es gibt jedenfalls keine Möglichkeit, eine Sprite einen Weg abzufliegen, ausser mit dem op4 entity. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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010 15.09.2001, 17:41 AgentStinger |
das geht doch mit env_funnel oder? -- |
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011 15.09.2001, 18:02 Grim_Reaper |
wa? Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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012 16.09.2001, 11:21 |
die beambälle von nihilant sind aber 100pro nich gecodet, wenn man ihn setzt dann mach er diesen blödsinn nähmlich net. |
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013 16.09.2001, 11:25 m.a.b.b.b |
Ich glaube das heisst anders, Env_spritetrain oder so... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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014 16.09.2001, 11:32 |
na ok ich schau ma, aber wehe wenn nich, dann gibts nen popo voll -- |
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015 16.09.2001, 17:01 Grim_Reaper |
doch das Teil gibts aber. Ich wollte nämlich auch wissen wie die das gemacht haben und hab die map decompiliert und da war der spritetrain drinne. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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016 18.09.2001, 16:31 StuffedDuck |
Genau, Env_Spritetrain heisst das Teil und ist im grunde genommen genau das gleiche wie ein Env_Sprite, nur dass es wie ein Func_Train auch Pathcorners abfliegen kann.. -- |
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017 18.09.2001, 17:58 |
das weiss ich jetzt auch -- |
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018 21.09.2001, 20:29 Fice |
momentmal. |
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019 22.09.2001, 15:50 Grim_Reaper |
ja, ausserdem funzt der spritetrain nur Op4 und Blue shift. Im normalen hl gibts keine möglichkeit ne sprite nen weg abzufliegen. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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020 25.09.2001, 14:33 Fice |
hm aber das prb mit den raumschiff-beamkugeln kann man auch mit einem genauen env_shooter und guter multimanager abstimmung lösen. -- |
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021 25.09.2001, 15:33 |
toll dan hüpft das teil da nacher rum, ne danke -- |
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022 27.09.2001, 14:09 Fice |
naja...schon, aber was ist wenn man die erscheinungszeit so genau kürzt. |
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023 29.09.2001, 18:47 DarkShadow0123 |
DAS GEHT !!!!!!!!!!!!!!!!!!! ICH HABE HEUTE EINEN KLEINEN MOD GESPIELT..... FALLS ICH MICH NICHT MEHR MELDE SCHICK MIR NE MAIL..........dann kann ich es dir sagen. -- |
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024 29.09.2001, 18:53 Rapsyx |
Asikind... -- |
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