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Autor Beitrag
000
12.09.2001, 11:22




weiss jemand wie ich das hinbekomme das sprites einen strecke abfliegen. Ich hab gedacht weil es bei monstern mit path_corner geht, gebe ich einfach beim monster_furniture als target einen path_corner ein und gebe beim monster_furniture bei model den sprite ein aber das funz auch net :

Chache UnlinkLRU: Null Link

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001
12.09.2001, 12:19
Da-Brain



Ich glaube das funzt sowieso nich (bin mir da aber nich sicher)
soltets aber mal brobieren,d ein monster über 2 path_corner laufen zu lassen!

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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002
12.09.2001, 12:23




ne, hab ich doch schon, sogar über mehere, aber dieser fehler is trotzdem da

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003
12.09.2001, 12:50
Da-Brain



da müßte ich mal unseren coder fragen, der kann dir dan wenigstens sagen ob das überhaupt geht! Ich hoffe, der kommt im laufe des atges vorbei, ich saach dem malbescheid!!

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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004
12.09.2001, 13:12




och dat funzt, bei op4 beim endboss is dat doch, oder nihilant mit seinen teleporterbällen

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005
12.09.2001, 15:29
Grim_Reaper



es gibt ein entity bei op, mit dem man bewegende Sprites machen kann, ich glaub das heisst spritetrain, bin mir aber nicht sicher.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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006
12.09.2001, 15:31




und wie is das bei nihilant in hl

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007
12.09.2001, 20:44
Grim_Reaper



Das dürfte gecodet sein. Ist einfach nur ein Geschoss, welches den Player gradlinig anfliegt, also im Prinzip wie alle anderen Gegnerwaffen, z.B. diese kleinen fliegen viecher von dem Alien_Grunt, nur dass die noch nen Streifen hinter sich ziehn

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008
15.09.2001, 17:31
Fice



Moin.
das stimmt nich ganz Grimmi.
die fliegenviecher vom alien grunt sind models (hornet.mdl).
kennt hier jemand zufällig das mod "suprise"?
da gibts beim egon noch einen chargemode (du kannst bei allen waffen sachen einstellen).
im chargemode schießt du mit 2tschuss auch so ein nihilanth beamdingsda ab.
wenn du gut coden kannst kannst du ja mal die dll angucken.

--

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009
15.09.2001, 17:38
Grim_Reaper



Ich kann nicht coden, aber ob es nun Sprites oder models sind, das is doch egal. Es gibt jedenfalls keine Möglichkeit, eine Sprite einen Weg abzufliegen, ausser mit dem op4 entity.
oder selbercoden =Þ

--

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010
15.09.2001, 17:41
AgentStinger



das geht doch mit env_funnel oder?

--

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011
15.09.2001, 18:02
Grim_Reaper



wa?
env_funnel is doch dieses komische Teil, womit man einen "Farben Strudel" erzeugen kann. kA wie ich das anderes beschreiben soll.

--

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012
16.09.2001, 11:21




die beambälle von nihilant sind aber 100pro nich gecodet, wenn man ihn setzt dann mach er diesen blödsinn nähmlich net.
PS: Es gibt bei op4 kein teil namens spritetrain

--

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013
16.09.2001, 11:25
m.a.b.b.b



Ich glaube das heisst anders, Env_spritetrain oder so...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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014
16.09.2001, 11:32




na ok ich schau ma, aber wehe wenn nich, dann gibts nen popo voll

--

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015
16.09.2001, 17:01
Grim_Reaper



doch das Teil gibts aber. Ich wollte nämlich auch wissen wie die das gemacht haben und hab die map decompiliert und da war der spritetrain drinne.

--

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016
18.09.2001, 16:31
StuffedDuck



Genau, Env_Spritetrain heisst das Teil und ist im grunde genommen genau das gleiche wie ein Env_Sprite, nur dass es wie ein Func_Train auch Pathcorners abfliegen kann..

--

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017
18.09.2001, 17:58




das weiss ich jetzt auch

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018
21.09.2001, 20:29
Fice



momentmal.
ich hab jetzt wc version 3.3 und bei mir gibts kein sprite train.
ich will das auch machen,denn ich hab bei meinem freund blue shift gesehen
und da werfen die flugzeuge sprite kugeln ab aus denen gegner gebeamt werden.
gibt es env_spritetrain nur in der opp fgd?

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019
22.09.2001, 15:50
Grim_Reaper



ja, ausserdem funzt der spritetrain nur Op4 und Blue shift. Im normalen hl gibts keine möglichkeit ne sprite nen weg abzufliegen.

--

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020
25.09.2001, 14:33
Fice



hm aber das prb mit den raumschiff-beamkugeln kann man auch mit einem genauen env_shooter und guter multimanager abstimmung lösen.

--

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021
25.09.2001, 15:33




toll dan hüpft das teil da nacher rum, ne danke

--

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022
27.09.2001, 14:09
Fice



naja...schon, aber was ist wenn man die erscheinungszeit so genau kürzt.
aber fliegende kugeln gehen natürlich nicht.

--

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023
29.09.2001, 18:47
DarkShadow0123



DAS GEHT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ICH HABE HEUTE EINEN KLEINEN MOD GESPIELT.....
DA IST EIN SPRITE NER RAKETE HINTERHERGEFLOGEN. EIN BEWEIS DAFÜR DAS ES JA GEHEN MUSS! UND DAS WAR NICHT EXTRA GECODET. ICH DEKOMPILIERE MAL DIE MAP UND GUCKE MAL.

FALLS ICH MICH NICHT MEHR MELDE SCHICK MIR NE MAIL..........dann kann ich es dir sagen.

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024
29.09.2001, 18:53
Rapsyx



Asikind...

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