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000 09.05.2002, 01:31 BlueDog |
ich hab da mal ne frage und ich kann jetzt auch nicht lange danach suchen. member by Black Hawk Down : The second Operation[ Modler ] |
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001 09.05.2002, 01:37 Retro |
ganz falsche einstellung... hier machst du dich dadurch nur unbeliebt tja... das muss man dann wohl coden eigeneinsatz = 0 -> hilfe = 0 - so einfach ist das dann übe dich mit konsolenprogrammen in c++ np was ist dragonball? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 01:44 von Retro bearbeitet. |
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002 09.05.2002, 01:41 feigling |
Ist dragonball nicht sowas, wo man in der Luft schweben kann und dann andere da abballert ? |
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003 09.05.2002, 02:18 BlueDog |
sorry aber ich poste hir zu ersten mal und ich bin sau müde (spruch vom dir: dan geh schlafen!!! )-:) consolenprogramme kann ich aber die sdk ist schwieriger --member by Black Hawk Down : The second Operation[ Modler ] |
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004 09.05.2002, 02:23 Retro |
oft ist der erste eindruck prägend, die antwort auf dein problem hast du dir selbst gegeben Ich wiederhole: eigeneinsatz = 0 -> hilfe = 0 fazit: nein deutsche sprach, schwere sprache... es hat niemand behauptet dass das sdk einfach sei, deswegen benötigt man viel übung um damit klar zu kommen... -- shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 02:23 von Retro bearbeitet. |
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005 09.05.2002, 08:09 BlueDog |
ist des für dich so schwer die frage zu beantworten??? member by Black Hawk Down : The second Operation[ Modler ] |
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006 09.05.2002, 11:06 Hawsk |
Das Thema mit dem schweben hatten wir grad, streng dein Hirn mal an und guck ein paar threads weiter unten . Wo die health abgezogen wird müsstest du selber finden... --
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007 09.05.2002, 15:25 BlueDog |
thx einer ders weis --member by Black Hawk Down : The second Operation[ Modler ] |
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008 10.05.2002, 23:45 Jotzet |
Hättest wohl auch selber drauf kommen können... --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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009 12.05.2002, 11:09 [RMen]OneStone |
Für doofe: server-dll/client.cpp/ClientCommand georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 11:10 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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010 12.05.2002, 14:12 Rockefeller |
OMG! Was ist das?!? |
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011 12.05.2002, 15:12 [RMen]OneStone |
Du meinst wegen dem georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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012 12.05.2002, 17:57 TheTinySteini |
Naja, beim Gravity setzen muss das aber scheiß egal sein, das hat jedes Entity. Nur wenn man auf andere Eigenschaften des CBasePlayer zugreifen will, die auch nur CBasePlayer hat, dann sollte man sich in die konfusen Strukturen des GetClassPtr begeben... --TheTinySteini |
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013 12.05.2002, 17:59 BlueDog |
erstmal vielen danke ich verstehe überhaupt nicht könnt ihr mir nicht eine einfache beschreibung sagen wo ich was verändern muss (soll nicht böse klingen) member by Black Hawk Down : The second Operation[ Modler ] |
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014 12.05.2002, 19:18 Retro |
nein. hm, c++ lernen? erm, ja... lern c++! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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015 12.05.2002, 19:23 [RMen]OneStone |
Für doofe (anscheinend du =]): server-dll/client.cpp/ClientCommand @TTT: Ich hab mal gehört, dass das pev in der ClientCommand ein Pointer auf ne Kopie seie, d.h. man verändert nix am Orginal, daher dieser Umweg. Sorry, muss mich wohl verhört haben, seid mir bitte nicht böse! @Kriz: Ja, ich kann C++! --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 19:24 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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016 13.05.2002, 18:00 hlmodder-newbee |
so würde ichs nich machen , da die gravitation sinkt und alle objekte , soweit beweglich steigen . bei DBZ fliegen aber auch ma leute einzeln , ich würde vom aktiven spieler die Z Achse erhöhen und dann prüfen wie schnell sich der Wert verringert und dann halt schaden geben . cu -- |
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017 13.05.2002, 18:03 Jotzet |
ja, gravity würde ich auch ändern, und dazu noch die navigationsmöglichkeit in der luft auf 100%..weiss gar nimmer wie das heisst, ich hoffe ihr wisst was ich meine :) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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018 13.05.2002, 18:14 Archangel |
pev->movetype = MOVETYPE_FLY; könnte funzen, aber ich weiss nich, ob man dann noch kontrolle über die bewegung hat.. -- |
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019 13.05.2002, 21:41 anothergb02 |
entlich Archangle hat den Gestank nun letzten Endes doch noch gestoppt :)
Wissen ist macht und du hast keins. Hier hast du eine Endlösung für all usere und deine Probleme: mache das einfach an den Anfang der CBasePlayer::PreThink() funktion dazu also: void CBasePlayer::PreThink(void) float songukuflieg = 0; ALERT("FLIEEEEG FLIEEEG"); } --Being in john Malkovich |
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020 14.05.2002, 02:26 theDon |
hehe...jo so kanns enden...aber braucht alert nich noch nen zweiten param wie at_console ? --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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021 14.05.2002, 03:00 MrDoS |
Naja, ich weis ja net ob das die richtige Lösung ist. Ihm den Source komplett zu geben. Zumal es sich hier, zugegebener Massen um einen sehr dummen Zeitgenossen handelt, finde ich das es nicht gerade fördernt ist ihm dem Sourcecode zu nehnen. Wenn dann noch die Frage kommt (nachdem das Problem eigentlich komplett gelöst ist) ob mann ihm nicht die Lösung sagen kann ist er doch wohl eindeutig Falsch. Da hilft selbst ein "Es is spät, bin müde" nix. Guckt mal auf meine Zeit. Also BlueDog bevor du dich weiter mit dem SDK auseinander setzt kauf dir das Buch: "Meine Umwelt wahrnehmen, aber richtig". btw.: Du solltest mal in die Tutorial Sektion gucken und rausfinden wann man eine Mod machen kann/sollte. |
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022 14.05.2002, 03:05 theDon |
ja...gelöst... -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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023 17.05.2002, 16:42 BlueDog |
thx --member by Black Hawk Down : The second Operation[ Modler ] |
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024 17.05.2002, 17:11 [RMen]OneStone |
@hlmodder-newbee: *kotz* =) georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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