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000 30.12.2005, 03:34 Torfkopf |
Hi MfG Torfkopf PS: Hab auch schon mit der Forumsuche nach ähnlichen Einträgen gesucht, jedoch keine hilfreichen gefunden, oder nur welche, die auf älteren Versionen des Hammer Editors basieren! //edit: sry hab das [CS] vor dem subject vergessen! --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2005 um 03:44 von Torfkopf bearbeitet. |
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001 30.12.2005, 03:54 simbl |
Versuch's mal mit dem "Yaw" Befehl. ;-) -- |
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002 30.12.2005, 04:11 Torfkopf |
Ja hab mir schon gedacht dass ich was an pitch/roll/yaw verändern muss! Hab damit auch schon rumprobiert aber nix hinbekommen! is weiterhin nur nach "rechts" geflossen! Außerdem sagt mir "yaw befehl" ja nix... Ich will ja wissen wie ich GENAU die Fließrichtung verändern kann! -- |
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003 30.12.2005, 17:41 Fetti91 |
Du musst die Ausrichtung der Texture ändern. Du gehst in das Textur-Tool und kannst dann mit Rotation die Richtung verändern. -- |
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004 31.12.2005, 17:44 Torfkopf |
okay das klappt super! Vielen Dank! Aber wie bekomme ich Wasser hin dass nach unten fließt? Muss ich da im selben Fenster was ändern? -- |
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005 31.12.2005, 18:10 Richman Moderator |
Du musst halt die Textur auf eine Seitenfläche des Brushes kleben, und sie dann entsprechend rotieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 31.12.2005, 18:22 Torfkopf |
jo danke! klappt prima -- |
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007 01.01.2006, 18:41 Andy |
Gibt es irgendeinen Trick das man erkennt in welche Richtung die Scroll-Texturen scrollen oder muss man das immer mit Compilieren ausprobieren? --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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008 01.01.2006, 19:52 HammerBlade |
Trick: Wenn du mit dem Texture-Application-Tool die Textur anklickst, siehst du die beiden Texturachsen (die gelbe und die grüne) und wenn ich mich jetzt richtig erinnere scrollt eine Scrolltextur immer in die Richtung in die die gelbe Achse zeigt. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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