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000 05.08.2000, 18:24 FallenAngel |
Hi, Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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001 05.08.2000, 20:27 |
Da ich selbst net der beste bin würd ich das auch mal gern wissen? CU DC -- |
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002 05.08.2000, 21:48 Prefect |
Also so was wie der "Wasserfall" in undertow ist meines Wissens mit einem func_conveyor gemacht. Wahrscheinlich reicht es aber auch, einfach eine Scrolltextur auf die Wasseroberfläche zu setzen. P.S.: Da komm ich nach einer Woche wieder und werde von einem völlig neuen Forenlayout geschockt... Wahnsinn =) cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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003 06.08.2000, 10:19 FallenAngel |
Ja danke, Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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004 06.08.2000, 12:03 kingkrauss |
Also um fließendes wasser zu machen muss man: |
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005 06.08.2000, 15:33 FallenAngel |
Ja Danke, dass du es mir so ausführlich beschreiben hast, werds gleich mal ausprobieren --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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