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000 09.02.2008, 21:24 wod-nobody |
hi community! Dieser Beitrag wurde am 09.02.2008 um 21:25 von wod-nobody bearbeitet. |
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001 09.02.2008, 22:23 AlexS |
Hmm wenn die kombination trigger_push und func_conveyor nicht klappt weiß ich auch nicht weiter... --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 09.02.2008 um 22:26 von AlexS bearbeitet. |
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002 09.02.2008, 23:21 wod-nobody |
was meinst du mit kombination von trigger_push UND func_conveyor? was bringt das? ist da iwas anders? -- |
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003 10.02.2008, 00:24 blaba |
tutorials sag ich nur.... "besser aussehendes wasser" oder so heißt das tutorial --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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004 10.02.2008, 12:09 Richman Moderator |
Ein trigger_push funktioniert in HL1 im Wasser schlicht und ergreiffend nicht. Damit musst du leben. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 10.02.2008, 12:50 wod-nobody |
blaba ich bin nich blöd! ich hab mir alle wassertuts 1000mal angeschaut aber nix funzt! also kriegt man keine fließend wasser mehr hin? überhauptnich? son s*****! -- |
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006 10.02.2008, 16:53 blaba |
sorry, aber wenn du mir so kommst & nicht einmal auf die idee kommst deine entity settings zu posten, weil du evtl doch etwas blöd bist beim einstellen der sachen, dann weiß ich auch net mehr weiter. bei mir funktionierts tadellos! --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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007 10.02.2008, 23:18 Kriz |
Irgendwann ab Patch 1.0.0.8 oso war der Pusheffekt in Wasserblöcken nicht mehr vorhanden. Warum wieso weshalb weiß der Geier... Will sagen, daß Problem hat schon ein paar Jahre auf dem Buckel. --K:R-I)Z++ |
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008 12.02.2008, 15:11 wod-nobody |
sorry blaba aber ich mein wenn sowas kommt kann man wohl davon ausgehen dass ich die tuts gelesen habe und Kriz das weiß ich, aber in einem illusionary dacht ich funzt es noch... Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 19:47 von wod-nobody bearbeitet. |
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