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Autor Beitrag
000
09.02.2010, 15:03
VanZerg



Ich bin gerade eine Fabrik am erstellen welche den Gman zu Katzenfutter verarbeitet. Dazu habe ich ein Fließband aus mehreren tracktrains gebaut.

Am anfang des Fliesbands wird Gman Npc automatisch gespawnt und und dann vom Fliesband transportiert. An einer Stelle wird er von einem Door zerstampft.
Doch nachdem der Gman tot ist, wird er nicht mehr vom Fliesband weiter transportiert.

Ich habe auch schon den Gman als Ragdoll genommen. Hierbei ruckelt das Fliesband wie verrückt beim transport.

Wie könte ich das bewerkstelligen?

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001
09.02.2010, 15:32
Morpheus_Deluxe



Versuchs mal mit nem Trigger_Push. Wenn du die geschwindigkeit an das Fließband anpasst, bemerkt niemand den kleinen "trick"

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Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!

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002
09.02.2010, 17:02
VanZerg



Habe es ausprobiert. Danke. Aber es funktioniert leider auch nicht.
Die NPCs bleiben liegen und die Ragdolls ruckeln in Zeitlupe über das Band.

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003
09.02.2010, 17:27
Morpheus_Deluxe



Hmm musst evtl etwas mit den Einstellungen spielen. eigentlich sollte es so funktionieren. Der Trigger hat soweit ich weiß auch flags, bei denen du einstellen musst, was von ihm beeinflusst wird.

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Wer nix riskiert hat schon verloren!

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004
10.02.2010, 12:59
VanZerg



Ne funktioniert leider auch nicht.
Ich habe es so gelöst.

Der Gman wird lebendig über ein FLiesband zu einem Hexler transportiert.
Hinter dem Hexler kommt dann Gedärme und BLut herausgeschossen welches dan über ein weiteres Fliesband in einem Behälter gesammelt wird.

Kann man eigentlich rotes Wasser erzeugen?

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Dieser Beitrag wurde am 10.02.2010 um 13:00 von VanZerg bearbeitet.
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005
10.02.2010, 13:00
VanZerg



Kann man eigentlich rotes Wasser erzeugen?

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006
10.02.2010, 14:15
m_iace



mit color_correction könnte sowas möglich sein oder einfach eine bestehende wassertextur modifizieren

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