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Autor Beitrag
000
02.09.2002, 14:36
war.frogs}beatnik



Hi Leute
Ich wollt mal n Fließband mit Paketen, die darauf befördert werden, in meine map einbauen.Also die Pakete sollen aus ner Maschine aus der Wand rauskommen und in eine andere Maschine wieder reingehen. Man sollte die Pakete zerschiessen können und es sollen ständig welche rauskommen, ist das möglich?
WIE?

--

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001
02.09.2002, 14:42
the-middleman



über das fließband machst du ein trigger_push.Aus der Maschine kommen func_pushables die eigentlich auch zerstörbar sein müssten.Aber ich glaube kaum dass du unendlich bekommst.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
02.09.2002, 14:44
Red Storm



ist leicht wenn man weiß wie ´s geht.

mach eine grosse schleife auf der sich die packete bewegen . dann sieht es
zumindest so aus als würden sie von a nach b gehen.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
02.09.2002, 14:49
war.frogs}beatnik



Schade dabei wollte ich ständig pakete. Gibts da net sowas wie n Monstermaker nur ebend für meine Pakete?
Oder ich mach das die Pakete unterirdisch dann wieder zurück nach A gehen und sie dann wieda auftauchen, aber wenn man sie dann zerballert sind sie ja auch weg!?
Praktisch wie bei ner Versandhalle wo die Pakete ständig reinkommen.
Lagt das eiegentlich sehr dann im Multiplayer-Modus im Internet?

--

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004
02.09.2002, 14:50
war.frogs}beatnik



Schade dabei wollte ich ständig pakete. Gibts da net sowas wie n Monstermaker nur ebend für meine Pakete?
Oder ich mach das die Pakete unterirdisch dann wieder zurück nach A gehen und sie dann wieda auftauchen, aber wenn man sie dann zerballert sind sie ja auch weg!?
Praktisch wie bei ner Versandhalle wo die Pakete ständig reinkommen.
Lagt das eiegentlich sehr dann im Multiplayer-Modus im Internet?

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005
02.09.2002, 14:51
war.frogs}beatnik



uuuuuups!!!! 2 mal gepostet.....LOL

--

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006
02.09.2002, 14:56
Dr.miStaX



des war des 3. mal *AtomROfl*

Ich glaub nicht das des geht, aber du könntest ja ne lange Schleife, mit sehr vielen Paketen machen... dann würde es nicht so auffallen, wenn paar zerschossen wären

--

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007
02.09.2002, 15:09
ScyTheMan
Moderator


jo so würd ichs auch machen, der player wird ja nicht minuten lang an dem band stehen und immer auf die pakete holzen, oder?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
02.09.2002, 15:24
the-middleman



lol doch!Ich kenn ne menge Leute denen ich das zutrauen würde

--

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009
02.09.2002, 15:32
war.frogs}beatnik



aber noch ne frage!
Wie krieg ich überhaupt das fließband hin?
Ich mein das das echt aussieht, es soll sich ja wien fließband bewegen.
Also wie in der Map Factory.bsp (wenn ihr die kennt).
Muss man das mit animierten texturen machen?
In der Map Factory.bsp ist die Textur ,die für das band benutzt wurde, in der rewolf.wad mit drin. Diese Textur ist aber nich animiert.
?????????

Give Me A Head (Till iam death)

--

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010
02.09.2002, 16:00
ScyTheMan
Moderator


keine animierten texturen, nur scrolltexturen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
02.09.2002, 17:23
doener



Mal ne Frage: Wer von euch hat Half-Life durchgespielt -> in Xen waren in einem Level auch solche Laufbänder, die diese riesigen Eier-ähnlichen Teile transportiert haben, waren das auch Schleifen?

--

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012
02.09.2002, 19:10
Onkel Dittmeyer



Das war mit Teleportern gemacht, da die Eier ja auch nicht zerstörbar waren.
Das Entity zum Fließband heißt func_conveyor. Das sorgt autmatisch für die Scrolltextur.

--

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013
03.09.2002, 12:09
zYk



kann man zerstörte pushables nicht wieder an ihrem tatsächlichen ort wieder "spawnen"? auf einer svencoop map passiert das mit 2 breakables, aber das is wahrscheinnlich n bug oder?

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]

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014
03.09.2002, 12:20
WareWolf



@[dP]ThEpOpE:
ich hab es vor längerer Zeit nicht geschafft, pushables durch einen telporter zu beamen (auch wenn man man dort das Flag "puhables" on machen kann), gibt es da einen Trick?

E: oder waren die XenEier Models ,mit monstermaker generiert /E

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2002 um 12:22 von WareWolf bearbeitet.
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