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000 28.03.2001, 17:37 DJ.molle |
Ich habe in einen Raum mehrere light entities. Denen hab ich verschiedene Appearances zugewiesen, z.B. Flicker A. All diese Lampen hab ich dann zusammen getriggert, damit man sie per Schalter an und ausschalten kann. Wenn ich die map (mit zhlt) kompiliere und ins Spiel reingeh, sind die Lichter immer nur also normale Lichtes zu sehen und blinken nicht! Warum?
"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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001 28.03.2001, 18:25 TrapperToni |
Ein bekanntes Problem von HL. Wenn Lichter getriggert werden, gehen alle Customeinstellungen verloren. Lösung:
NORMAL, Index 0
TrapperToni
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002 28.03.2001, 18:27 DJ.molle |
Ui, danke.
"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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003 28.03.2001, 21:01 Kriz |
Du wirst es aber nicht zum funzen bekommen (ätschebätsch) Meine Wenigkeit und zwei weitere, wohlbekannte Authoritäten im Forum haben uns mal diesem "Bug" von WC angenommen und eine Lösung gefunden. Zu sehen auf meiner Page, da die Beschreibung etwas länger ausfällt. Geht auf Tutorials --> Allgemein --> Light Entity. Dort findet ihr die Lösung, wie man die Custom Appearance aktiviert... Cu --K:R-I)Z++ |
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004 29.03.2001, 15:30 TrapperToni |
Man lernt nie aus ;-]
TrapperToni
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