Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.05.2001, 18:29
Seeker



Also zum Beispiel Lichter, die hin und Her schwenken oder sich bewegen.

Klingt in Halflife ziemlich unvorstellbar (zumindest für mich). Für alle Level müssen mit VIS irgendwelch Hellligkeitswerte fest abgespeichert werden.

AAABER:
Die Taschenlampe ist doch absolut Flexibel!! Funktioniert die ganz anders als die anderen Lichter oder könnte man nicht daraus coole Effekte zaubern, wenn man das ganze in ein Entity umsetzt??? Wo liegt der Denkfehler? ;))

Seeker

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.05.2001, 19:10
Archangel



hmm, doch flexible lichtquellen sind eigentlich kein problem ( message mit TE_DLIGHT ) allerdings sinkt die framerate dann sehr stark... und traffic könnte sich auch erhöhen... das weiß ich aber net, ob das sooo schlimm is

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.05.2001, 23:38
Another1



Taschenlampe wirft keine schatten und erhellt nur die Lightmap in form einer Kugel. ...

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
31.05.2001, 12:14
Saugie



schatten sind da ja auch nich sooo wichtig denk ich wenn man zum beispiel ne disko lampe oder autoscheinwerfer bauen will

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
31.05.2001, 13:03
[SCS]I_()RI)



mach halt in WC ne FADE-TEXTUR und lass die mit func_pndelarium rumbaumeln(musch natürlich solid machen)! ODER so ähnlich! Aber mit ner Fade TEXTUR geht das doch!?

--

Ich helfe gern! Aber helft mir bitte auch!

scs.4cool.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
31.05.2001, 13:21
Seeker



Ich finde diese Lichter sehen ziemlich Arm aus. Man sieht immer, dass es keine echten Lichter sondern halbdurchsichtige Blöcke sind :-(( Außerdem werden sie sofort unsichtbar, wenn man sich in ihren brush hineinbegibt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
31.05.2001, 16:17
Hanky



Du kannst doch 73458973457836 Lichter nebeneinander setzten, und die so triggern, das es aussehen würde, als wenn sich eine Lichtquelle bewegen würde..der schatten bewegt sich dann glaube ich mit..

...viel Spass dabeo..*g*

(Das mit dem Schatten wurde mir gesagt...wennes nicht stimmt...mecker einfach die Chefs von McDonalds dafür an..)

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
31.05.2001, 20:29
Prophyle



Schaut mal The Opera screenshots an leute!

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
01.06.2001, 09:24
Seeker



Das mit den Lichtern und Triggern lass ich lieber. Aber an der >Sache mit der Taschenlampe sollte man wirklich weiterarbeiten (auch wenn es keinen Schatten gibt).

Seeker

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche