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000 30.05.2001, 18:29 Seeker |
Also zum Beispiel Lichter, die hin und Her schwenken oder sich bewegen. Klingt in Halflife ziemlich unvorstellbar (zumindest für mich). Für alle Level müssen mit VIS irgendwelch Hellligkeitswerte fest abgespeichert werden. AAABER:
Seeker -- |
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001 30.05.2001, 19:10 Archangel |
hmm, doch flexible lichtquellen sind eigentlich kein problem ( message mit TE_DLIGHT ) allerdings sinkt die framerate dann sehr stark... und traffic könnte sich auch erhöhen... das weiß ich aber net, ob das sooo schlimm is -- |
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002 30.05.2001, 23:38 Another1 |
Taschenlampe wirft keine schatten und erhellt nur die Lightmap in form einer Kugel. ... --Another1 ...relaxing..atm =) |
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003 31.05.2001, 12:14 Saugie |
schatten sind da ja auch nich sooo wichtig denk ich wenn man zum beispiel ne disko lampe oder autoscheinwerfer bauen will -- |
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004 31.05.2001, 13:03 [SCS]I_()RI) |
mach halt in WC ne FADE-TEXTUR und lass die mit func_pndelarium rumbaumeln(musch natürlich solid machen)! ODER so ähnlich! Aber mit ner Fade TEXTUR geht das doch!? --Ich helfe gern! Aber helft mir bitte auch! |
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005 31.05.2001, 13:21 Seeker |
Ich finde diese Lichter sehen ziemlich Arm aus. Man sieht immer, dass es keine echten Lichter sondern halbdurchsichtige Blöcke sind :-(( Außerdem werden sie sofort unsichtbar, wenn man sich in ihren brush hineinbegibt. -- |
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006 31.05.2001, 16:17 Hanky |
Du kannst doch 73458973457836 Lichter nebeneinander setzten, und die so triggern, das es aussehen würde, als wenn sich eine Lichtquelle bewegen würde..der schatten bewegt sich dann glaube ich mit.. ...viel Spass dabeo..*g* (Das mit dem Schatten wurde mir gesagt...wennes nicht stimmt...mecker einfach die Chefs von McDonalds dafür an..) -- |
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007 31.05.2001, 20:29 Prophyle |
Schaut mal The Opera screenshots an leute! --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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008 01.06.2001, 09:24 Seeker |
Das mit den Lichtern und Triggern lass ich lieber. Aber an der >Sache mit der Taschenlampe sollte man wirklich weiterarbeiten (auch wenn es keinen Schatten gibt). Seeker -- |
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