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Autor Beitrag
000
06.02.2002, 17:01
N-e-F



H4ll0 .

Also ich hab folgendes Prob mit dem Flashpoint editor.
Man startet als Black Op einheit mit zwei andern an einem Lagerfeuer.
Wenn ich die Map starte, ist das feuer aus. Wie heißt der
Scriptbefehl, dass das feuer von Anfang an brennt?

--

Planetquake)(Extreme Overclocking)(Alternate

Quake is not only a game, it´s a experience of life

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001
06.02.2002, 17:55
Linga
Administrator


afaik "inflame"
mehr hilfe dürftest du allerdings in den operation-flashpoint.de editing foren bekommen.

--

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002
06.02.2002, 19:03
Richman
Moderator


Hi

Ich mappe manchmal auch für Ofp.
Black Op sagt mir was, Lagerfeuer auch, aber wo trägt man diesen Scriptbefehl ein? Und gibts da vieleicht auch noch ein wie?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2002 um 19:03 von Richman bearbeitet.
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003
08.02.2002, 09:27
N-e-F



Wenn du ein Script eingeben wilst musst du zuerst nen Waypoint erstellen.
Dann steht unten ein kleines Feld mit "Script". Da einfach irgendein Script eingeben, wie die alle heißen weiß ich net!

--

Planetquake)(Extreme Overclocking)(Alternate

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004
08.02.2002, 18:09
Richman
Moderator


Ok, werds mal ausprobieren.

THX

(Ich melde mich wieder wenns nicht funzt)

*sich wieder meldet*
[edit]
Na gut. Ich hab da mal was probiert, aber ich glaube ich versteh das immer noch nicht ganz. Vorallem das mit dem Waypoint: Eine "Wegmarke" (F4), oder wie soll ich einen Wegpunkt erstellen? Und, ein Wegpunkt für ein Feuer ind deinem Beispiel? Vieleicht kling das ja n00b-mässig... und das ists auch. *g*
[/edit]

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Dieser Beitrag wurde am 08.02.2002 um 18:48 von Richman bearbeitet.
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005
10.02.2002, 21:21
Postmann



hi,

du erstellst die Feuerstelle dort wo du sie in deiner Map plaziert haben willst.
Du legst unter Init folgendes fest: Init="this inflame true";.
Du kannst das aber auch in der Mission.sqm eintragen! Dein Feuer sollte nun beim starten der Mission gleich brennen.

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2002 um 21:23 von Postmann bearbeitet.
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006
11.02.2002, 20:15
Richman
Moderator


Der "Script" wären dann immer zwischen this und true? Hab ich das jetzt richtig verstanden?

[edit]
Achja, gib es eine Möglichkeit, die Missionen in Ofp irgendwie zu "dekompilieren", und anzuschaue wie die das gemacht haben? Wäre sicher n' gutes Tut. *g*
[/edit]

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Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 20:16 von Richman bearbeitet.
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007
11.02.2002, 20:59
Postmann



hi,

was du meinst nennt man Wahrheitswerte. Es gibt hier True und False, dürften auch aus der programmierung bekannt sein.

True = Bedingung ist erfüllt
False = Bedingung ist nicht erfüllt

Missionen "dekompillieren" geht nicht!

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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008
15.02.2002, 11:05
Linga
Administrator


aber man konnte die original missionen mal runterladen auf operation-flashpoint.de

da gibts auch massig tuts zum thema.

--

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009
15.02.2002, 17:55
Richman
Moderator


THX

werds mal probieren wenn ich zeit finde... *g*

--

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