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Autor Beitrag
000
06.09.2007, 10:40
Master-Mapper



Moin,

Ich habe einen Tunnnel in meiner Map. wo in der Mitte links aus der Wand eine Erweiterung herrausragt, hier obenasicht:

_____________________________________
<---<--- __X__ ---->--->
_______________|_____|________________

so, wenn ich mit dem player jetzt bei 1 Stehe, an der Wand und die Taschenlampe einschalte und in die jeweilige richtung läuchte (vorne oder hinten.) sieht dies gigantisch aus.

Ich möchte also ein Model ein Lampe genau dort anbringen an der Wand (ein Doppel Lampe, hab ich schon) die genau in diese beiden Richtungen Strahlt.

Jedoch hätte ich gerne das es genau gleich ist wie eine Flashlight nur andere Farbe.

was davon brauche ich dazu oder nicht?
und welche Eigenschaftswerte nehme ich?

light - env_spirit - light_spot - point_spotlight

danke schon mal.

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001
06.09.2007, 11:18
superpilz



Also, du benutzt ein Light_spot für das Licht, dieses simuliert einen Lichtkegel.
Dann benutzt du ein point_spotlight um den Effekt des Lichtkegels (also der sichtbare Strahl) nachzubauen. Ich würde an deiner Stelle mehrere Lichtkonstruktionen (wie beschrieben) einfügen, da im horizontalen Bereich die Leuchtkraft eines light_spot sehr begrenzt ist. Einfach in abständen mehrere einbauen, das wirkt athmosphärisch.

____________________________________________
}{ }{ }{ }{ }{
____________________________________________

also: }{= Licht mit Kegel
____= Tunnel

Alles klar?
Aber in größeren Abständen, das ist nur eine Skizze

--

<p align="center" style="font-family: arial;"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblue.jpg" border="0"><br/><b>Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.</b></a></p>


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2007 um 11:20 von superpilz bearbeitet.
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002
06.09.2007, 12:21
Master-Mapper



ich meine so:

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003
06.09.2007, 12:23
Master-Mapper



sorry hab ich vergessen (und doppelpost, da ich nicht editieren kann :( )

1. ist die obenansicht (A = lichtstrahl von Lampen model (Lampe)
2. ist ein querschnitt horizontal. (also ob man den gang entlang sehen würde).

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