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Autor Beitrag
000
25.04.2006, 19:16
Tino



Habe eine Frage zum action script in flash:

Ich eine kleine maus erstellt, zum Movieclip convertiert und mit :

"onClipEvent (enterFrame) {
_x += _xmouse/5;
_y += _ymouse/5;
}"
gemacht das der movieclip der Maus folgt, auserdem vorher noch

"Mouse.hide();" damit die maus verschwindet.

Meine Frage ist jetzt wie kann ich machen das der kleiner pfeil der jetzt der unsichtbaren maus folgt sich immer zur bewegungsrichtung der Maus dreht also das der pfeil mmer in die richtung zeigt in die man die Maus bewegt?

Thx im Voraus

--

RIP tino579 ^^

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001
26.04.2006, 10:37
scus



Quellcode:_x_diff = _x - _xmouse;
_y_diff = _y - _ymouse;

_sin = _y_diff / _x_diff;
_alpha = sin^(-1)(_sin);
so in der art...

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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002
26.04.2006, 12:26
CN



ohne jetzt nähere kenntnisse zu haben.. sollte das nich eher tangens sein ?

vielleicht steht hier ja was du brauchst
http://www.actionscripts.org/tutorials/advanced/trigonometry_and_flash/index2.shtml#

--

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003
26.04.2006, 12:58
scus



jo hast recht...

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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004
26.04.2006, 13:30
Tino



wohin tangens?

--

RIP tino579 ^^


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2006 um 13:31 von tino579 bearbeitet.
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005
26.04.2006, 13:33
ScyTheMan
Moderator


Verstehst du überhaupt was da abläuft? Das eine ist eine Funktion, das andere sind Variablenbezeichnungen. Wenn du nur letzteres änderst, wird das Ergebnis trotzdem das gleiche sein.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
26.04.2006, 13:41
CN



du brauchst Math.atan2(_y_diff, _x_diff), das gibt den winkel im bogenmaß an
und in die richtung muss dein mauszeiger dann zeigen

--


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2006 um 13:41 von CN bearbeitet.
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