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Autor Beitrag
000
06.02.2002, 19:31
zweckform



wie mach ich ne stationäre kanone, die naja, halt leuchtraketen verschiesst. am besten so eine pro sekunde. am besten wärs wenn jede flare noch ne fette corona hätte damits auch schön realistisch aussieht. ist das in HL überhaupt möglich? muss ich dazu coden können?

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001
06.02.2002, 19:32
Retro



Ohne coden wird dein Vorhaben nicht funktionieren...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
06.02.2002, 19:35
zweckform



wieso?

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003
06.02.2002, 19:36
Sir_Pepe_the_rulA



weil sowas mit normal-Hl einfach nicht geht (jedenfalls weiss ich nicht wie das gehen sollte...)

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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004
06.02.2002, 19:37
Retro



Omg weil es so ist!

Es gibt keine passende Munition für den func_tank, die Korona würde sich mit einem Sprite realisieren lassen und dann noch nen dynamisches licht. Aber das alles muss man coden.

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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005
06.02.2002, 19:37
zweckform



mist! hier hat sicher keiner bock mir zu zeigen wie sowas code, oder?

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006
06.02.2002, 19:38
Retro



richtig

Für fremde coden ist sone sache... Außerdem könnteste dann nur ne eigene Modifikation machen.

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007
06.02.2002, 19:41
zweckform



angenommen ich würde versuchen das zu machen. wie läuft das ab? so wie das scripting bei quake3, also dass man zu der map ne gleichnamige *.script datei schreibt und dann ne art game-manager entity in die map packt, welches wiederum auf die scriptfile verweist? oder muss ich dass dann direkt in meinen mod einbinden? wenn letzteres, wie würde sich so etwas bei einem multiplayer mod realisieren lassen?

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008
06.02.2002, 19:49
Retro



Sorry, aber du hast keine chance das hin zu bekommen wenn du nicht die Programmiersprace C++ beherrscht.

Du müsstest dir zusätzlich MSVC++ kaufen (150€) und dann eine DLL erstellen, die in deinem Mod-Ordner sitzt. Mit scripten läuft da nichts...

Du kannst die Map dann auch nur für deine Mod verwenden, also nichts mit CS, FLF, DoD oder FA... wahrscheinlich hab ich dich jetzt schon vergrault ;) Aber naja, es sind nunmal Fakten. Wenn dich das Thema trotzdem noch intressiert:

http://www.thewall.de/coding/

und wahrscheinlich das wichtigste, Botman's Mod-FAQ:

http://www.thewall.de/coding/?inc=modfaq

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/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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009
06.02.2002, 19:53
zweckform



hm, vergrault hast du mich da nicht. die tage sind längst vorüber an denen ich mich über sowas aufgeregt hab. mir ist nur klar geworden, dass bei dieser angelegenheit der aufwand den nutzen bei weitem übersteigen würde. tjo, wird wohl nix, wenigstens hab ich denen DIE c++ gut beherrschen (hoffentlich)auf ne lustige idee gebracht.

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Dieser Beitrag wurde am 06.02.2002 um 19:53 von zweckform bearbeitet.
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010
06.02.2002, 20:01
zweckform



bei zweiter überlegeung werd ich vielliecht doch mal bei den codern aus meinem team anfragen, ob die sowas hinkriegen.

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