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000 24.05.2004, 14:35 killabrot |
Hi ich habe eine Tempel-Map gemacht, ist nicht sehr groß. Doch außerhalb des Tempels sind Fackeln mit flackerndem Licht und natürlichem einem Sprite. Wenn ich jetzt in der Map spiele, ruckelt es. Nun meine Frage : Liegt das an den Sprites und dem flackerndem Licht ? ^^ Plz help Danke im voraus (hab nix zu dem Thema gefunden)^^ -- |
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001 24.05.2004, 15:03 LeJean |
ehm, ich denk mal das liegt viel mehr an hohen r_speeds. mach mal bitte ein bild von der stelle wo's am meisten ruckelt. -LeJean- -- |
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002 24.05.2004, 15:16 killabrot |
Also die fackeln bestehen einmal aus einem klotz, der das unterteil der fackel is (darauf is die flamme). Dann is da die Flamme als Sprite, und ein flackerndes Licht für die Atmosphere. -- |
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003 24.05.2004, 15:23 Sir_Killalot |
die fackel ist eher weniger entscheident... eher das drumherum -- |
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004 24.05.2004, 16:17 killabrot |
Hier die Bilder....da ruckelt es ziemlisch -- |
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005 24.05.2004, 16:23 LeJean |
gib im spiel mal bitte das hier in die console ein (reihenfolge einbehalten) developer 1 und dann siehst du dir mal deine r_speeds an. wenn die über 800 kommen, wirds kritisch -LeJean- -- |
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006 24.05.2004, 16:34 killabrot |
wenn dat der wpoly Wert ist, dann wird es ziemlich kritisch :D . Der liegt teilweise bei nur 60-200 aber andererseits auch bei bis zu 1300(!)....Hilfe :-| Dieser Beitrag wurde am 24.05.2004 um 16:37 von killabrot bearbeitet. |
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007 24.05.2004, 17:24 Tubgirl |
Die Treppen. |
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008 24.05.2004, 18:25 Richman Moderator |
Hast du mit Full-Vis kompiliert? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 24.05.2004, 19:35 killabrot |
ok danke schonmal für die schnellen antworten ;-) Dieser Beitrag wurde am 24.05.2004 um 19:36 von killabrot bearbeitet. |
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010 24.05.2004, 20:52 Tubgirl |
Jetzt lies das verdammte Ding schon endlich! Dann klären sich all deine Fragen -- |
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011 25.05.2004, 00:04 [SdF]Berlin |
Seite konnte nciht gefunden werden. Wen man auf den Link klickt -- |
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012 25.05.2004, 00:16 LeJean |
wenn du in der console folgendes eingibst: dadurch dass du das ganze so offen gebaut hast (diese fenster nach aussen), sind die speeds halt auch aussen hoch, wenn man auf das gebäude guckt, weil der innenbereich z.T. mitgerendert wird. -LeJean- -- |
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013 25.05.2004, 15:39 killabrot |
also ich hab diese Fenster ja gecarved :-/ . Wenn ich die jetz einfach mit so nem Block wieder zumache, sind die r_speeds dann geringer? -- |
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014 25.05.2004, 15:55 Richman Moderator |
Im prinzip schon. Und was schadet es, dies mal kurz zu testen? Ach ja, irr ich mich, oder hast du bei den schiefen Säulen überall noch einen 1 Unit breiten Rand gemacht, oder sieht das nur so aus? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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015 25.05.2004, 16:14 killabrot |
Ja für den Style hab ich da nen kleinen Rand rein gebracht, is das auch anfällig^^? Ja stimmt ich könnts selbst testen ;-) Kann es sein, wenn man von dem einen Eingang zu einem anderen Eingang guckt und viele Sachen dazwischen stehen (Treppen, Säulen ...usw.) , dass dadurch die r_speeds entstehen. Wenn ich dann die Eingänge verkleinern würde, wär dat hilfreich? --Dieser Beitrag wurde am 25.05.2004 um 16:41 von killabrot bearbeitet. |
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016 25.05.2004, 17:19 LeJean |
hilfreicher ist, deine map abzuspecken um direkt r_speeds zu senken. z.B. solche ränder rausnehmen, oder die map von vorneherein mit konzept, d.h. mit visblockern, planen und dann bauen. evtl. solltest du auch auf einige treppen verzichten... -LeJean- -- |
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017 26.05.2004, 08:31 Richman Moderator |
Die Ränder könntest du gut mit Texturen realisieren. Das spart dann so um die 10-20 wpolies pro Rahmen, dann bräuchtest du wahrscheinlich auch keine VIS-Blocker mehr. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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018 26.05.2004, 14:08 killabrot |
Danke für die netten posts^^ Dieser Beitrag wurde am 26.05.2004 um 16:23 von killabrot bearbeitet. |
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