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Autor Beitrag
000
02.06.2002, 12:56
nightmaresucker



Hallo!

Zuerst mal:
Artikel gibt es keine.
Entity-Bibel gelesen.
Tuts angeschaut.
Forensuche benutzt, war aber nicht aufschlussreich.

Ich habe folgendes Problem:

Ich wollte ein rotes Alarmlicht machen, und habe dann folgende einstellungen bei meinem Licht vorgenommen:
Name zum Triggern verwendet
Apperence oder so: Flicker (oso) A, B und noch ein paar andere

aber leider geht das nie!?
es ist einfach wie ein normales licht.

Wenn jemand bescheid weis: schreiben plz!

CYA nightmaresucker

--

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Das lebbe geht weida!

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001
02.06.2002, 14:37
WareWolf



Logisch. Getriggerte Lights können keine feste Apperence besitzen. Entweder du löscht den Namen im Light, dann flackert es, aber ist nicht triggerbar.
Abhilfe: Custom apperence verwenden, dann kannste es triggern und flackern lassen. Allerdings mußt du dann den Style des flackerns durch Versuche herausfinden, da gab es irgendwo ein Tut, ist ganz einfach.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
02.06.2002, 14:45
Megge



mit buchstaben von a - z, wobei a dunkel und z hell ist

--

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003
02.06.2002, 14:46
nightmaresucker



aha!
Was muss ich denn da genau eingeben? Zahlen? Wörter?

Ops Megge hast schon gesagt

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Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 14:47 von nightmaresucker bearbeitet.
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004
02.06.2002, 16:38
nightmaresucker



Ähm ich merke da keinen Unterschied ob das mit Custom apperence gemacht wurde oder nicht. :-))
Wer will dem schicke ich kurz die Map.

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005
02.06.2002, 17:05
WareWolf



ich hab es eben an ner eigenen Map probiert. Kein Problem.
Bei "style" Normal auswählen
Bei "pattern" aaaaazzzzzaaaazzzaazz
ein Haken bei Initially dark
dem entity light einen Namen (ohne _)
getriggert, und es flackert...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
02.06.2002, 17:45
nightmaresucker



thx, ich probiers mal aus

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007
02.06.2002, 18:16
nightmaresucker



DANKE es geht!!

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