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Autor Beitrag
000
08.07.2005, 11:47
Kurai



hi, ich wollte gerne wissen wie ich bei hl2 aus bestimmten texturen lichtquellen machen kann, die suche hab ich benutzt aber nix gefunden, deshalb sorry wenns das thema schon gibt.

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001
08.07.2005, 12:13
HammerBlade



Stichwort: Texlights

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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002
08.07.2005, 14:08
gosuke



lightsrad.txt -> mit gcfscape entpacken und nach wunsch texturen hinzufügen, mit den Werten einfach mal rumspielen

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003
08.07.2005, 14:34
Kurai



ok danke funzt nu, nur isses normal das wenn ich texlights benutzte die map 3-4 mal solange braucht um zu compilen als bei normalen lichtquellen? in meinem fall ist die komplette decke ein texlight eines großen raumes

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