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Autor Beitrag
000
07.02.2001, 13:28
Kriz



Hi,

da ein Sprite sich ja immer relativ zum Betrachter hin- und herbiegt auf der Stelle, sieht das natürlich bei einigen Sprites (Feuer ect.) etwas dumm aus. Wie fixiert man ein Sprite, so daß es absolut zum Betrachter steht?

CU

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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001
07.02.2001, 13:30
WareWolf



geht nicht. Deshalb eignen sich eigentlich nur Rotationskörper, am Besten kugelförmige.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
07.02.2001, 13:36
Doomhammer



kann ja auch nicht gehen, da ein sprite zwar 3 dimensional ist (höhe,breite,zeit-wenns animiert ist), aber keine tiefe besitzt also kann man es nicht von der seite sehen , sondern nur frontal......

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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003
07.02.2001, 13:38
Kriz



Hmmmm...

Ich erinner mich dunkel, das letztens ein Topic zu diesem Thema im Board war. Da die Suche aber net funzt und ich keinen Bock habe, die älteren Topics durchzuforsten, kommt mir die Sache spanisch vor...

Aber sei's drum... Schade! Es sieht nämlich echt beschissen aus, wenn Feuer im Kamin über den Holzscheiten flackert, aber je nach Blickrichtung mal vor, mal nach dem Holz oder mal im rechten Winkel zum Holz flackert!

THX

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K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
07.02.2001, 16:06
Destillator



kannst es ja mal mit nem env_beam probieren oder das sprite als textur machen und dann eben auf einen dünnen brush kleben

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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005
07.02.2001, 16:11
Doomhammer



frage : können animierte texturen auch durchsichtig sein (mit dem 0 0 255 blau) ?

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Doomhammer
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006
07.02.2001, 18:29
caedes



vielleicht mit env_laser?? dann dreht sich das doch nur noch in eine Richtung, oder?? beim feuer wär dat doch ganz gut.. du kannst außenrumrennen und das dreht sich mit, von oben aber nicht (so 'ne waagerechte Flamme sieht echt zum kotzen aus...)
@doomhammer: nee, das geht leider nicht. das Thema hatten wir schonmal, es geht net (da man nur einen wert vor der tex haben kann-- { oder + )

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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007
07.02.2001, 19:51
Doomhammer



schade sonst hätte mans so machen könn... :-(

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Doomhammer
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008
07.02.2001, 21:32
micro



hm, probier doch mal dem env_sprite ein target zu geben (das natürlich mit genau ausgerechnetem abstand). so dreht sich das sprite (oder sollte) nur um die z achse.

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009
08.02.2001, 18:02
Doomhammer



@micro : wie soll das klappen ? wie soll dann das sprite von oben aus sehen ?

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Doomhammer
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010
08.02.2001, 18:16
micro



tja, ich denke von oben sollte man es eh nicht sehen wenn kriz fragt wie man es fixiert. stell dir doch mal vor du hast ein feuer, da sieht es wesentlich bescheuerter aus wenn der anfang plötzlich seitlich in der luft hängt.

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011
08.02.2001, 18:23
Doomhammer



jaja weiß schon kenn ich auch das prob, aber

ein sprite ist doch eine 2d grafik oder ?
mit höchtens noch der 4 dimension der zeit, es fehlt ihr die 3 dimension,die tiefe , also ist es garnicht möglich sie von oben zu sehen, bzw in einer 3d welt darzuszellen,wenn man nicht verhindert,dass die 3 dimension zu sehen ist, das ist doch der einzige grund, warum sprites relatv zum betrachter sind oder etwa nicht ?

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Doomhammer
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