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000 07.02.2001, 13:28 Kriz |
Hi, da ein Sprite sich ja immer relativ zum Betrachter hin- und herbiegt auf der Stelle, sieht das natürlich bei einigen Sprites (Feuer ect.) etwas dumm aus. Wie fixiert man ein Sprite, so daß es absolut zum Betrachter steht? CU --K:R-I)Z++ |
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001 07.02.2001, 13:30 WareWolf |
geht nicht. Deshalb eignen sich eigentlich nur Rotationskörper, am Besten kugelförmige. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 07.02.2001, 13:36 Doomhammer |
kann ja auch nicht gehen, da ein sprite zwar 3 dimensional ist (höhe,breite,zeit-wenns animiert ist), aber keine tiefe besitzt also kann man es nicht von der seite sehen , sondern nur frontal...... --Doomhammer |
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003 07.02.2001, 13:38 Kriz |
Hmmmm... Ich erinner mich dunkel, das letztens ein Topic zu diesem Thema im Board war. Da die Suche aber net funzt und ich keinen Bock habe, die älteren Topics durchzuforsten, kommt mir die Sache spanisch vor... Aber sei's drum... Schade! Es sieht nämlich echt beschissen aus, wenn Feuer im Kamin über den Holzscheiten flackert, aber je nach Blickrichtung mal vor, mal nach dem Holz oder mal im rechten Winkel zum Holz flackert! THX --K:R-I)Z++ |
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004 07.02.2001, 16:06 Destillator |
kannst es ja mal mit nem env_beam probieren oder das sprite als textur machen und dann eben auf einen dünnen brush kleben --t@sk-force mod
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005 07.02.2001, 16:11 Doomhammer |
frage : können animierte texturen auch durchsichtig sein (mit dem 0 0 255 blau) ? --Doomhammer |
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006 07.02.2001, 18:29 caedes |
vielleicht mit env_laser?? dann dreht sich das doch nur noch in eine Richtung, oder?? beim feuer wär dat doch ganz gut.. du kannst außenrumrennen und das dreht sich mit, von oben aber nicht (so 'ne waagerechte Flamme sieht echt zum kotzen aus...)
caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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007 07.02.2001, 19:51 Doomhammer |
schade sonst hätte mans so machen könn... :-( --Doomhammer |
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008 07.02.2001, 21:32 micro |
hm, probier doch mal dem env_sprite ein target zu geben (das natürlich mit genau ausgerechnetem abstand). so dreht sich das sprite (oder sollte) nur um die z achse. -- |
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009 08.02.2001, 18:02 Doomhammer |
@micro : wie soll das klappen ? wie soll dann das sprite von oben aus sehen ? --Doomhammer |
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010 08.02.2001, 18:16 micro |
tja, ich denke von oben sollte man es eh nicht sehen wenn kriz fragt wie man es fixiert. stell dir doch mal vor du hast ein feuer, da sieht es wesentlich bescheuerter aus wenn der anfang plötzlich seitlich in der luft hängt. -- |
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011 08.02.2001, 18:23 Doomhammer |
jaja weiß schon kenn ich auch das prob, aber ein sprite ist doch eine 2d grafik oder ?
Doomhammer |
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