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Autor Beitrag
000
04.03.2002, 16:08
[RMen]OneStone



Hi, wollte nicht jeder von euch schonmal ein Hologram mappen (wehe einer sagt nein ) und musste sich mit einer w_poly fressenden func_wall begnügen, wobei er maximal 10 Frames machen konnte? Habt ihr euch nicht schonmal alle über eine Flamme die sich mitdreht wenn man hochläuft geärgert? Die Zeiten sind vorbei, dank dieses Thread ist die Warheit ans Licht gekommen, man kann Sprites auf drei Arten fixieren:

1. gar nicht, der Sprite dreht sich mit dem Sichtpunkt
2. auf der Z-Axe, wenn man drum rum läuft dreht sich das Sprite mit
3. auf Allen Axen, das Sprite ist fest.

Um ein Sprite zu fixieren müsst ihr es mit folgendem Programm modifizieren:
Half-Life Sprite Fixer v1.0b by Georg Wicherski

Wenn ihr jetzt ein Sprite auf allen Axen fixiert habt, wollt ihr es womöglich noch drehen (man seit ihr anspruchsvoll ), das geht dann so:

- fügt zu eurem env_sprite manuell einen Key mit dem Namen [edit] angles [/edit] ein
- tragt als value die Rotation im Y Z X Format ein, also z.B. "30 65 0", natürlich ohne die "

Und noch eins: Nein, ich schreib ganz bestimmt kein Tutorial für TheWall, da ich die TheWall-Page (nicht das ThWBoard & das DHCC) für grandiosen schrott halte; die meisten Tuts sind Zusammenfassungen vorheriger Tutorials.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 17:03 von [RMen]OneStone bearbeitet.
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001
04.03.2002, 16:12
LePrau



Hey ich werd ja ausmisten ;( aber das geht erst wenn die Kategorien online sind RAH

Und die neuen Tutorials sahen mir um ehrlich zu sein _nicht_ wie Wiederholungen aus!

:D

Aber ein Tutorial dazu ist echt nicht nötig ;)

--

voice - Ruhe in Frieden

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002
04.03.2002, 16:16
[RMen]OneStone



Sorry, sollte keine Beleidigung sein.
Aber wenn in zwei Tutorials jeweils func_button's und trigger_relay's erklärt werden, und dann ein Tutorial zu ausschießbaren Lichtern kommt, ist das ja echt überflüssig. Ein gewisses Maß an Menschenverstand dürfte da genügen. Sicherlich gibt es jetzt leute die mir wiedersprechen wollen, aber mit Idioten diskutier ich nicht

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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003
04.03.2002, 16:51
KhanRKerensky



Zitat:
[RMen]OneStone postete

- fügt zu eurem env_sprite manuell einen Key mit dem Namen pitch ein

Das Teil heiß "angles"!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
10.03.2002, 10:05
[RMen]OneStone



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Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 15:17 von [RMen]OneStone bearbeitet.
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