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Autor Beitrag
000
02.07.2001, 11:43
Trunkstom



Ich will in einen Fluss Fische setzen.
Aber es klappt nicht!!
Ich habe es mit func_tracktrain und pathtrack versucht.
Vergebens! ES will nicht! Ich sehe nicht mal die fische.
Was soll ich machen?
Bitte helft schnell.

--

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001
02.07.2001, 17:04
m.a.b.b.b



decompilier die map doch einfach mal...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
02.07.2001, 17:21
Scs_newbie



Ich denke das es eine Unsichtbare textur ist!
{ Texture!

Also mache daraus einen Func_tracktrain!
Benutze ein paar path_tracks und mache eine schleife.....!

Also so:

Func_Tracktrain
First stop target: stop1

path_track
Name: stop1
next stop target: stop2

path_track
name: stop2
next stop target: stop1

So müsste es eigentlich gehen! ( Ach ja gebe dem Zug keinen NAMEN! )
und die START geschwindikeit darfst du nicht vergessen, wenn du dort nichts reinschreibst fährt der zug net los!

wenn ich falsch liege dann sagt es mir!

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 17:22 von [ScS]Newbie bearbeitet.
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003
02.07.2001, 17:22
TrapperToni



Im Fluss Fische... Vielleicht musst du Models verwenden...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
02.07.2001, 19:42
DJ.molle



so isses in de_nakatomi gemacht.

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Vizit:
www.funmaps.de.vu

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005
04.07.2001, 22:02
Shephard



in csde_tropic is es ein func_dr_rot oder ein func_rot mit einer dursichtigen Textur

--

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006
20.01.2006, 13:51
KomissarSchneider



Zitat:
[ScS]Newbie postete

Also mache daraus einen Func_tracktrain!
Benutze ein paar path_tracks und mache eine schleife.....!

Also so:

Func_Tracktrain
First stop target: stop1

path_track
Name: stop1
next stop target: stop2

path_track
name: stop2
next stop target: stop1

So müsste es eigentlich gehen! ( Ach ja gebe dem Zug keinen NAMEN! )
und die START geschwindikeit darfst du nicht vergessen, wenn du dort nichts reinschreibst fährt der zug net los!

Ja so hab ich das auch gemacht. Aber man kann dem Zug ruhig nen Namen geben. Dann kann man den "Render Mode" nämlich auf "do not render" stellen und dann die Fischmodels (z.B. aus cs_militia) mit Hilfe eines "prop_dynamic" veranlassen, diesem Zug zu folgen, indem man beim Model den Zug als Parent angibt.

--

Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool.
Seine Macht wird allein durch seine Rätselhaftigkeit übertroffen!

Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....

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007
20.01.2006, 15:46
Andy



Du bist hier: thewall.de » Editing Forum of thewall.de » Half-Life 1 Entities
und nicht
thewall.de » Editing Forum of thewall.de » Half-Life 2 Entities.
Für CS:S gibt es doch auch ein Entity für Fische oder?

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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008
20.01.2006, 16:05
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Andy3268 postete
Für CS:S gibt es doch auch ein Entity für Fische oder?
gibt es, aber am 04.07.2001 gab es noch kein cs:s.

Wieso musst du hier deine nekrophilen gelüste stillen, KomissarSchneider?

*closed*

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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