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000 02.07.2001, 11:43 Trunkstom |
Ich will in einen Fluss Fische setzen. |
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001 02.07.2001, 17:04 m.a.b.b.b |
decompilier die map doch einfach mal... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 02.07.2001, 17:21 Scs_newbie |
Ich denke das es eine Unsichtbare textur ist! Also mache daraus einen Func_tracktrain! Also so: Func_Tracktrain path_track path_track So müsste es eigentlich gehen! ( Ach ja gebe dem Zug keinen NAMEN! ) wenn ich falsch liege dann sagt es mir! --Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 17:22 von [ScS]Newbie bearbeitet. |
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003 02.07.2001, 17:22 TrapperToni |
Im Fluss Fische... Vielleicht musst du Models verwenden... --TrapperToni
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004 02.07.2001, 19:42 DJ.molle |
so isses in de_nakatomi gemacht. --"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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005 04.07.2001, 22:02 Shephard |
in csde_tropic is es ein func_dr_rot oder ein func_rot mit einer dursichtigen Textur -- |
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006 20.01.2006, 13:51 KomissarSchneider |
Ja so hab ich das auch gemacht. Aber man kann dem Zug ruhig nen Namen geben. Dann kann man den "Render Mode" nämlich auf "do not render" stellen und dann die Fischmodels (z.B. aus cs_militia) mit Hilfe eines "prop_dynamic" veranlassen, diesem Zug zu folgen, indem man beim Model den Zug als Parent angibt. -- Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool. Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr..... |
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007 20.01.2006, 15:46 Andy |
Du bist hier: thewall.de » Editing Forum of thewall.de » Half-Life 1 Entities [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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008 20.01.2006, 16:05 Adrian_Broher Admin |
gibt es, aber am 04.07.2001 gab es noch kein cs:s. Wieso musst du hier deine nekrophilen gelüste stillen, KomissarSchneider? *closed* --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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