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000 18.02.2002, 20:17 Mexil |
Also nach langem fuer uns hin und her werkeln haben wir vom 'MoveIn!' Mod nun die ersten InGame Shots unseres Mods!! Auf den Bildern zu sehen ist die Map MI_LASTERPRAYER von ThunderRabbit.
VISIT US Move In!
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001 18.02.2002, 20:20 Grim_Reaper |
Die models sehn gut aus. Nur die Waffe ist zu sauber. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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002 18.02.2002, 20:21 Burning Legend |
Sieht gut aus, bei der map muss man die Hecke noch ein wenig zurecht texturieren, dann siehts gut aus, die Dächer sehen ein wenig komisch aus, find ich, sonst wirklich gut, auch die Models... --Wodka, die russische Milch... |
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003 18.02.2002, 20:23 -DoD- |
Sieht klasse aus! |
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004 18.02.2002, 20:28 Mexil |
Was mir grad noch einfaellt: Wir sind noch fleissig auf Membersuche!!! Falls ihr Interesse haben solltet, kommt auf die Homepage, da steht alles weitere in den News!! --
VISIT US Move In!
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005 18.02.2002, 20:28 -(KANE)- |
Sieht alles klasse aus...Besonders der Typ... -=KANE=-=Banshee=-=139474989=- |
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006 18.02.2002, 20:30 ]Azrael[ |
der skin is net schoen... viel zu sauber und langweilig ... sieht aus wie ein firstskin (sry aber is so imho)... das playermodel schaut gut aus, der skin könnte aber etwas sauberere konturen vertragen... die map is auch net schlecht, wobei ich den stil langsam nich mehr sehen kann (alles im spanien-busch-fachwerk-style seit diesem cstrike.de-contest...) --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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007 18.02.2002, 22:01 k47 |
los mehr feedback jungs bitte :) --- |
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008 18.02.2002, 22:02 Nicemice Moderator |
mmh, die models gefallen mir, aber die Mod Idee nicht. www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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009 18.02.2002, 22:07 Aeon |
Irgendwas passt mir an der map nicht. Und ich glaub es sind die blauen fenster. Fast die gleiche farbe wie der himmel. Irgendwie sieht das komisch aus. Kann auch sein das ich mich irre aber ich glaub in schwarz wären die besser. Oder weiße vorhänge rein. Ka sonst schick schick :) ------------------------------------------------------------------- |
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010 18.02.2002, 22:12 k47 |
nicemice les dir das konzept nochmal genauer durch :) @aeon werde das weiterlieten! ----- |
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011 19.02.2002, 06:21 Ultimate_Blade |
also bis auf die Pflanzen in der map schaut das alles gut aus, abe die waffe schaut irgendwie unbequem aus. bitte nicht flamen, ich bin nicht son waffenkenner, aber das Mag hinterm griff sieht irgendwie komisch aus. --ICQ: 150855202 |
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012 19.02.2002, 07:39 Dr Evil |
hmm dei daecher sehen wirklich nicht gut aus auch die baeume sehen nicht wirklich ueberzeugend aus. das plyermodel find ich dagegen arschgeil. die waffe find ich auch net schlecht, aber wie grim_reaper schon sagte zu sauber. --______________ es heißt lighting. |
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013 19.02.2002, 11:39 Snut |
"movein" hört sich nach igi an "i going in", keine kritik war nur mal so ansonstens sieht alles gut aus, bis auf dem busch bei der map -- |
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014 19.02.2002, 11:46 Nicemice Moderator |
So, ich habe mir die Features Liste nochmal durchgelesen: Was macht das Mod eigentlich nicht zum PseudoReal-TFC-CS Klon ? zu den SpielModi: Arg, das ist doch das Wichtigeste an einem Mod das erstmal die SpielModi Spaß machen. Sag mir mal einen erfolgreichen Mod wo die Spielmodi am Anfang noch nicht festgelegt waren... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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015 19.02.2002, 12:51 Snut |
die ammo taschen von dem soldaten verwirren mich irgendwie -- |
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016 19.02.2002, 13:27 SongokuX |
Zur Map: |
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017 19.02.2002, 13:37 Da Maakus |
Lightning = Blitz Lighting = Beleuchtung --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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018 19.02.2002, 13:47 Porky |
Die models sehn geil aus, aber bei der map bitte ne andere Dachtextur und die textur des hauses am linken rand ist auch etwas arg verschwommen. -- |
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019 19.02.2002, 15:08 Olli |
ich find die map texes zu verwaschen... nen büsschen mehr schärfe büdde -- |
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020 19.02.2002, 16:22 The DaX |
sieht alles recht cool aus!! respekt now .------ http://www.thedax.de.vu - gb eintrag now , dann riesig freu* und mehr feuer -- |
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021 19.02.2002, 16:26 ThunderRabbit |
also, zur map, die pixeligen texturen oda unschärfe liegt am pic, die meisten texes sind auf 50% gescaled und stark scharfgezeichnet... stimmt irgendwie das die hecke scheisse aussieht(jez, wos wer sagt)... iss auch erst ne beta version und nur 1 pic:) @nicemice, die augelisteten spielmodi sind vielleicht nichts soo besonderes, aba das wirklich neue, was es "besonders" machen soll iss da(natürlich) nich aufgelistet;) und ich bin dein texturier(DasEi), das war mein werk falls du wissen willst wie ich mappe;) --Dieser Beitrag wurde am 19.02.2002 um 16:27 von ThunderRabbit bearbeitet. |
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022 19.02.2002, 16:35 Shark |
jo k47 deine e-mail addy funzt net :( ka wie aber ich kann dir keine mail schicken, ich hätte nämlich lust in einem mod mitzuwirken als MAPPER, also denk mal drüber nach -- |
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023 19.02.2002, 16:39 Mexil |
*grrrnaechstenPaddelschnappundwuetendnachk47such* So ein Depp.... komm doch mal in den IRC Chan #movein im Q-Net oder komm mal auf unsere Homepage und kannst ja da mal was im Forum posten... oder schick mir die Bilder an CAPONE@FORCE-ONE.DE --
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024 19.02.2002, 18:22 Teppic |
also ich nehm mal vorsichtshalber k47s mail raus und schreib meine rein :) -- |
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