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000 30.09.2001, 01:00 Sonnenpriester |
Moin Moin, Sie haben mehr Tod und Zerstörung gesehen, als ein anderer Soldat in Zehn Leben erblickt hätte. |
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001 30.09.2001, 11:54 greyhound000 |
für den Falschirm gibt es was wie die Ammo kisten, und das Ambience muste triggern, in dem du nen Trigger dahin baust, wo die leute durch müssen. Sobald sie da durchlaufen wird es abgespielt, also wer davor oder dahinter campt, hört es danach nicht mehr. -- |
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002 30.09.2001, 11:59 Sonnenpriester |
Geht das nicht anders (So hatte ich mir das ursprünglich auch gedacht)? --Sie haben mehr Tod und Zerstörung gesehen, als ein anderer Soldat in Zehn Leben erblickt hätte. |
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003 30.09.2001, 13:02 Retro |
Auch wenn man campt hört man es! Das ist ne komplexe Verknüpfung von nen paar multimanagers und ambient_generics... die triggern sich dann immer gegenseitig, und schwups haste die envfx! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 30.09.2001, 13:28 Sonnenpriester |
äääääääää ich glaub ich bleib beim trigger_once. --Sie haben mehr Tod und Zerstörung gesehen, als ein anderer Soldat in Zehn Leben erblickt hätte. |
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005 30.09.2001, 15:06 Retro |
lol ich würd dir was anderes vorschlagen ;) Auf der Firearms-Seite ( http://www.firearmsmod.de/ http://www.firearmsmod.com/ ) gibt es nen Prefab-Packet runter zu laden, da ist sone Soundkulisse bei, die musste nur noch in deine Map packen... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 30.09.2001 um 15:06 von Retro bearbeitet. |
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006 30.09.2001, 16:04 Sonnenpriester |
coooooooool das klingt verlockend :-))) Sie haben mehr Tod und Zerstörung gesehen, als ein anderer Soldat in Zehn Leben erblickt hätte. |
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007 30.09.2001, 17:35 greyhound000 |
Ich miente nicht das er es nicht hört, wenn einer durch den trigger läuft, sondern wenn keiner mehr durch den trigger läuft, und er vor dem trigger campt, das dann kein sound mehr kommt. -- |
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