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000 20.10.2005, 08:53 FresHzErO |
Hallo an alle Mapper,bin neu hier und habe eine Frage:(ja ich habe die suche benutzt und auch was gefunden was leider nicht funktioniert hat^^) undzwar reflektieren die Fingelnägel des Models was man spielt extrem sieht irgendwie Chromähnlich aus! siehe Screen http://home.arcor.de/zero1234/Pics/chromn%e4gel.jpg da der etwas dunkel ist und man es nicht so gut erkennt wäre es nett wenn jemand meine Testmap mal im Hammer und ingame anschauen würde ob ich irgendwas falsch gemacht habe oderso Link: http://home.arcor.de/zero1234/tesmap.rar btw buildcubemaps hab ich auch gemacht (ingame) bringt alles irgendwie nix :( bitte bitte helft mir sonst funzt ja alles :( thx im voraus MfG zero -- |
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001 20.10.2005, 10:13 Richman Moderator |
Damit der Befehl buildcubemaps überhaupt einen Effekt zeigt, brauchst du mindestens ein env_cubemap Entity in deiner Map. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 20.10.2005, 13:42 Agamemnon-Hellmapper |
und nach Buildcubemaps die Map nochmal neu laden! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 20.10.2005, 16:30 FresHzErO |
hi,danke fuer die Antworten auch wenn sie mir nich so richtig weiter helfen da ich eine cubemap eingebaut habe!. Edit: Wie gesagt, buildcubemaps hab ich gemacht und auch Map neu gestartet,wird auch alles korrekt angezeigt bis auf die blöden Fingernägel und Waffen. MfG Dieser Beitrag wurde am 20.10.2005 um 16:33 von FresHzErO bearbeitet. |
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004 20.10.2005, 18:31 Agamemnon-Hellmapper |
abhängig von der Größe der Map, reicht unter Umständen eine Cubemap nicht. wenigstens alle 512 Units sollte eine sein, sonst werden die Entitys keiner Cubemap in der Nähe zugeordnet. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 24.10.2005, 05:09 FresHzErO |
hi mfg |
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006 24.10.2005, 06:14 FresHzErO |
*jubel* hat wunderbar funktioniert :) danke danke danke @agamemnon thx :) -- |
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