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000 06.02.2009, 10:41 unrungs |
Hallo erstmal, ich hab die Sufu angestrengt und mir nochmal von hand alles artikel hier überflogen. aber ich bin warscheinlich zu doof.. Mein problem ist: im tut steht ich soll fx amount auf soundso stellen ich markiere mein Fenster -> Tie to entinity -> funk_breakable -> Materialtype Glass und mehr kann ich nicht einstellen... Sau blöde frage aber ich mach das zum ersten mal... Danke schonmal für die Antworten... Gruß aus Göppingen |
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001 06.02.2009, 11:14 Kloetengott |
Was du da beschreibst, waren in HL1 die Methoden mit denen man etwas transparent gemacht hat. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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002 06.02.2009, 11:17 unrungs |
Nein ich mappe kein source.. |
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003 06.02.2009, 11:37 Bluthund |
Welche FGDs hast du geladen? --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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004 06.02.2009, 11:39 unrungs |
Wies in der anleitung in den HL tuts steht.. |
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005 06.02.2009, 11:51 Bluthund |
Wenn du es exakt nach dem Tutorial gemacht hast (woran man mal wieder sieht wozu Step-By-Step führt, da du nichtmal ne Aussage treffen kannst, welche FGD du eingetragen hast) sind FX-Amount und Rendermode für alle brushbased Entities auch vorhanden. edit: edit2: Ketchup oder Mayo dazu? Ich glaub es hackt. Du wirst wohl einen Listview durchscrollen können... Wenn du nur den Materialtype des func_breakable einstellen kannst, hast du _nicht_ die korrekte FGD geladen. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 06.02.2009 um 12:02 von Bluthund bearbeitet. |
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006 06.02.2009, 11:53 unrungs |
ja aber wo??? |
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007 06.02.2009, 12:29 Kloetengott |
Hö? Ist der Thread verschoben worden, oder konnte ich einfach nicht lesen? "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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008 06.02.2009, 12:32 unrungs |
Nein es Hackt nicht... |
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009 06.02.2009, 12:55 Bluthund |
Es ist für Leute wie dich sogar extra noch ein Shadow im "HL2 Entities"-Board. Scheint aber anscheinend nix zu bringen... Wie erklärt sich dann folgendes: Du fragst hier etwas, was hier auf der Seite in zig Artikeln bis ins kleinste Detail durchgekaut wird (in vielen sogar mit Bildern der Dialoge) und willst dann noch ne persönliche Step-By-Step-Anleitung? Herr Freimann ist eingeschaltet (ntrly). Gehen Sie mal in sich, merken Sie was?</bw> -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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010 06.02.2009, 13:00 Kloetengott |
Ich hab mich nur etwas gewundert das ich den Thread hier wiederfinde, wenn er vorher woanders war. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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011 06.02.2009, 13:01 unrungs |
du bist allgemein zickig . .oder? z.b. in diesem sinne... -- |
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012 06.02.2009, 13:04 Adrian_Broher Admin |
unrungs komm klar oder ich sorge dafuer, dass du klarkommst.
Ein einfaches "wurde verschoben" existiert bereits. (-> http://www.thewall.de/forum/board.php?boardid=41 ) -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 06.02.2009 um 13:05 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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