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Autor Beitrag
000
06.02.2009, 10:41
unrungs



Hallo erstmal,

ich hab die Sufu angestrengt und mir nochmal von hand alles artikel hier überflogen. aber ich bin warscheinlich zu doof..
Ich bekomme mein glas texturiert und auch zerbrechlich aber nicht transparent.

Mein problem ist: im tut steht ich soll fx amount auf soundso stellen
und Renderingmode auf textur... das würde ich ja auch machen..
aber ich finde die einstellung nicht... :-/

ich markiere mein Fenster -> Tie to entinity -> funk_breakable -> Materialtype Glass und mehr kann ich nicht einstellen...

Sau blöde frage aber ich mach das zum ersten mal...

Danke schonmal für die Antworten...

Gruß aus Göppingen
Andi

--

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001
06.02.2009, 11:14
Kloetengott



Was du da beschreibst, waren in HL1 die Methoden mit denen man etwas transparent gemacht hat.
Du scheinst aber für Source zu mappen wenn du im richtigen Forum bist.
Da gibts das nicht mehr.
Da werden alle Textureigenschaften ausserhalb des Hammers festgelegt.
Und es sind keine Texturen mehr in diesem Sinne, sondern Materials.
Um eine Source-textur transparent zu bekommen, musst du einen Alphakanal für die Textur erstellen.
Aber dazu haben wir genug Tutorials.
Wenn du angeblich gesucht hast, hast du nicht gut gesucht.
Lies die Textur-Tutorials um zu begreifen wie man in Source Texturen erstellt.
Lies auch das Tutorial das erklärt wie man einen Alphachannel erstellt.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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002
06.02.2009, 11:17
unrungs



Nein ich mappe kein source..
ich bastel die map für cs 1.6...

--

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003
06.02.2009, 11:37
Bluthund



Welche FGDs hast du geladen?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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004
06.02.2009, 11:39
unrungs



Wies in der anleitung in den HL tuts steht..
hab aber grad gesehen dass es da gaaaanz unten auch noch cs einstellungne gibt...
bin nur leider gerade im Büro und kann nicht schauen ob die sich groß unterscheiden

--

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005
06.02.2009, 11:51
Bluthund



Wenn du es exakt nach dem Tutorial gemacht hast (woran man mal wieder sieht wozu Step-By-Step führt, da du nichtmal ne Aussage treffen kannst, welche FGD du eingetragen hast) sind FX-Amount und Rendermode für alle brushbased Entities auch vorhanden.

edit:
Wie du schon richtig festgestellt hast, gibt es für die CS-Mapper auch nen extra Einrichtungstutorial. Das müsstest du dann entsprechend befolgen (verstehen ist wie schon oben genannt ja von minderem Belang), um auch die CS-spezifischen Entitäten nutzen zu können.

edit2:

Zitat:
schreib doch bitte einfach mal so step by step wie ich da hinkomme..
Ketchup oder Mayo dazu? Ich glaub es hackt. Du wirst wohl einen Listview durchscrollen können...
Wenn du nur den Materialtype des func_breakable einstellen kannst, hast du _nicht_ die korrekte FGD geladen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2009 um 12:02 von Bluthund bearbeitet.
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006
06.02.2009, 11:53
unrungs



ja aber wo???
das ist die große frage..
schreib doch bitte einfach mal so step by step wie ich da hinkomme..
wenns nicht da ist .. dann hab ich was falsch gemacht...

--

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007
06.02.2009, 12:29
Kloetengott



Hö? Ist der Thread verschoben worden, oder konnte ich einfach nicht lesen?
War der nicht vorhin im HL2-Forum?
Wenn nicht hab ich mich vertan mit meinem Hinweis.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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008
06.02.2009, 12:32
unrungs



Nein es Hackt nicht...
der zweite teil hätte echt gereicht...
aber trotzdem danke...

--

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009
06.02.2009, 12:55
Bluthund



Zitat:
Kloetengott postete
Hö? Ist der Thread verschoben worden, oder konnte ich einfach nicht lesen?
War der nicht vorhin im HL2-Forum?
Wenn nicht hab ich mich vertan mit meinem Hinweis.
Es ist für Leute wie dich sogar extra noch ein Shadow im "HL2 Entities"-Board. Scheint aber anscheinend nix zu bringen...

Zitat:
unrungs postete
Nein es Hackt nicht...
Wie erklärt sich dann folgendes: Du fragst hier etwas, was hier auf der Seite in zig Artikeln bis ins kleinste Detail durchgekaut wird (in vielen sogar mit Bildern der Dialoge) und willst dann noch ne persönliche Step-By-Step-Anleitung? Herr Freimann ist eingeschaltet (ntrly).
Gehen Sie mal in sich, merken Sie was?</bw>

--

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"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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010
06.02.2009, 13:00
Kloetengott



Ich hab mich nur etwas gewundert das ich den Thread hier wiederfinde, wenn er vorher woanders war.
Ich such doch dann nicht gross.
Was sollen solche flapsigen Kommentare eigentlich?
Ein einfaches "wurde verschoben" hätte gereicht.
Benimm dich mal.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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011
06.02.2009, 13:01
unrungs



du bist allgemein zickig . .oder?
aber es ist beruhigend zu wissen dass es noch menschen wie dich gibt
die allwissend geboren werden
aber wenn du dich rumstreiten willst kannst ja nen neuen Thread eröffnen...

z.b.
"ich komme mit meinem leben nicht klar"
oder
"ich bin von idioten umgeben.."

in diesem sinne...

--

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012
06.02.2009, 13:04
Adrian_Broher
Admin


unrungs komm klar oder ich sorge dafuer, dass du klarkommst.

Zitat:
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Zitat:
Kloetengott postete
Ein einfaches "wurde verschoben" hätte gereicht.
Ein einfaches "wurde verschoben" existiert bereits. (-> http://www.thewall.de/forum/board.php?boardid=41 )

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.02.2009 um 13:05 von Adrian_Broher bearbeitet.
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