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Autor Beitrag
000
13.12.2000, 15:27
Kriz



Naabend,

welche Übergabeparameter gebe ich den einzelnen ZHLT's mit, wenn ich eine Map unter WC 3.3 finalkompilieren will? Ich meine, selbst unter dem Normalkompilieren und alles extra und normal und full usw. sieht die Map aus wie mit unter Fastvis kompiliert (na ja, net ganz, aber die chops sind echt riesig...)...

Vielen Dank für eure Hilfe!

Cu

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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001
13.12.2000, 17:57
TheRising



So ungefähr machs ichs bei fullcompiele:

hlcsg.exe -texdata 2048 -high

hlbsp.exe -texdata 2048 -maxnodesize 64 -high

hlvis.exe -texdata 2048 -full -high

hlrad.exe -texdata 2048 -extra -smooth 80 -dscale 1.0 -bounce 100 -chop 32 -texchop 32 -high

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002
13.12.2000, 18:10
Kriz



Vielen Dank!

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K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
15.12.2000, 17:24
Bude



Was heist dieses textdata? Und was bringt das -high? Sorry, sind wohl dumme Fragen...

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004
15.12.2000, 17:27
Doomhammer



-high heißt high priority oder ?

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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005
15.12.2000, 17:33
AgentStinger



Bei high nehmen die Compiler Tools mehr Resourcen vom PC als sonst ------> compilen geht schneller. Wenn du den Explorer oder so aufmachen willst dauert´s halt ein paar sekunden, aber während dem final-compilen macht man ja normalerweise eh nix. Texdata weiss ich auch nicht...

PS: Die Uhr ist immernoch nicht korrekt

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006
15.12.2000, 19:55
TheRising



Naja mit -texdata kann man Einstellen wie hoch der Speicher für Texturen ist.....normal sind 4Mb, ich hab 2Mb und 8Mb sind maximum.

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007
15.12.2000, 20:03
AgentStinger



Sollte man sich da nach der Texdata richten, oder hat die nix damit zu tun?
EDIT: Ich meine Texture usage [Texture usage is at 3.33 mb (of 4.00 mb MAX)]

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008
15.12.2000, 20:06
TheRising



Bei 3.33 mb sind die 4 Mb standart beizubehalten sonst wirste nen Error bekommen *g* aber eigentlich bringt es nix, hab es nur so zum Spass drin hehe

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009
15.12.2000, 20:08
AgentStinger



sieht halt professioneller aus... *G*

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010
15.12.2000, 20:17
TheRising



*g* naja hab mal gehört das die bsp`s etwas (minimal) schlanker werden glaub ich aber eher weniger und da ich nicht mehr als 2 Mb Texturen bisher verwendet habe isses auch egal :-)

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