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Autor Beitrag
000
27.10.2006, 16:54
Instigator



Mein Final Compile hat nur 1 std. 43 min. gedauert...
das macht mir sorgen, da man meistens liest, dass der auch wohl tage dauern könnte.
Der Normale Compile Prozess hat aber knapp über 2 std. gedauert.....
kann das wohl sein??? oder hab ich was falsch gemacht???

Infos:
Ich benutze ZHLT zum Compilen

Mein System (wichtigsten Komponenten):
AMD Athlon 64 3500+
DDR-400 Dual Channel 2x 512 Megabyte

--

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001
27.10.2006, 17:47
Raziel



wie groß und komplex ist denn deine map? Weil, ist ja klar, dass wenn du eine eher kleine map hast, du auch nicht so lange brauchst, kommt halt immer drauf an.

--

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002
27.10.2006, 17:51
Agamemnon-Hellmapper



Also falls du Fehler hast, schick dein Log mal durch den Analyzer.

Die Angabe, dass es Stunden dauern KANN, trifft meistens nur auf sehr komplexe oder aber fehlerbehaftete Maps zu.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
27.10.2006, 19:30
Instigator



Naja, sie ist ziemlich komplex.....
die BSP datei ist mit -wadinclude 12,9 MB groß.

Der Log ist sozusagen fehlerlos (ausser, dass ich mehrmals ein: "Warning: too many direct lights on a face" habe)

Muss ich denn auf besondere einstellungen in ZHLT achten, ausser die, die im Turorial beschrieben sind??
(ich habe dort unter "presets" "Final Compile" aktiviert und unter CSG,BSP, usw. die Einstellungen vorgenommen, die hier im TUT beschrieben waren.

--

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004
27.10.2006, 22:56
Agamemnon-Hellmapper



Ist die Map Fullbright?

--

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005
28.10.2006, 10:56
Instigator



Wenn du mit Fullbright meinst, dass alles total hell ist, dann nein.
Ich habe mehrere lichter drin, und auch schatten.

--

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006
28.10.2006, 12:06
Agamemnon-Hellmapper



Hmm, aber du hast definitiv einen Fehler drin, das hast du selbst gesagt. Ich würde auf jeden Fall den Fehler beheben und nochmal kompilieren.

Die Komplexität der Map äußert sich allerdings auch nicht in der Dateigröße. Eher in der anzahl der Portals (mehr Arbeit für VIS) und der Patches (mehr Arbeit für RAD) und noch ein paar anderen Sachen.

Und am Ende hängt die Kompilierzeit nicht unerheblich auch von der Prozessorleistung ab.

--

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007
28.10.2006, 14:17
Protector



"too many direct lights on a face" ist egal. Das habe ich in einer aktuellen Map von mir auch, es sind insgesamt fünf verschiedene Lichter in einem Raum. Rad wird dadurch etwas langsamer, aber die Map läuft wunderbar und die Lichter funktionieren auch.

--

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008
28.10.2006, 16:02
Instigator



Und wie lange hat das Kompilieren bei dir gedauert??

sag mir doch einer mal bitte, wie er ZHLT konfiguriert hat.

--

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009
28.10.2006, 16:12
Protector



Mit einem X2 4800+ ungefähr eine Stunde. Wie lange mein Rechner braucht weiß ich nicht, ich kompiliere hier nur mit -fast.

ZHLT-Konfig:
Quellcode:hlcsg.exe mapname -verbose -estimate -texdata 8192 -chart
hlbsp.exe mapname -verbose -estimate -chart
hlvis.exe mapname -full -verbose -estimate -chart
hlrad.exe mapname -verbose -estimate -chart -chop 48 -texchop 96

--

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010
28.10.2006, 17:32
Richman
Moderator


Bei deinem System sind 2 Std. für eine sehr komplexe Map (ohne Fehler) eigentlich normal.
Ich kompilieren mit einem leicht schwächeren System etwas weniger komplexe Maps in etwa 1 Std. (Tolle Informationen ^^)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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011
28.10.2006, 22:31
Protector



Naja, im Prinzip reden wir hier nur Nonsense. Es ist als würden wir sagen "mein Auto fährt mit ein bischen weniger von nicht so gutem Sprit ungefähr 2km weit", "mein Auto fährt mit viel gutem Sprit ungefähr 1km weit", und "mein Auto fährt mit vielleicht nicht ganz so besserem Sprit ungefähr 1.5km weit".
Will sagen: Wir haben keinen Vergleich zwischen Autos, Qualität und Menge des Sprits.

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