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Autor Beitrag
000
13.12.2008, 16:53
Roidie



Hi,
ich möchte einem npc_zombie 2 feinde geben.
einmal alle prop_physics/func_physbox mit dem namen "enemy" und einmal den !player.

ist es möglich 2 filter_enemy zu verwenden mit dem selben namen
oder kan man die 2 gegner klassen/namen irgendwie mit strichpunkt trennen o.ä.?
oder ist der !player sowieso auch immer gegner auch wenn er ausgefiltert wird?

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001
13.12.2008, 18:02
teido



1. mit dem filter enemy kannst du hier garnichts anfangen.
2. am besten du benutzt ein ai_relaytionship. am besten 2.
als subject nimmst du npc_zombie und als target beim ersten Player (!player is nur für singleplayer) und beim zweiten den namen der physbox in diesem fall enemy.

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002
13.12.2008, 19:59
Roidie



ok es scheint zu funktionieren.
für alle die ein ähnliches problem haben oder diesem thread mit der sufu gefunden haben:

ich habe an die prop_physics einen npc_bullseye geparented und mit dem ai_relationship die zombies die npc_bullseye "haten" lassen damit sie diese angreifen. der npc_bullseye haben ein output das bei "OnDeath" das prop_physics kaputtgehen lässt

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