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000 04.09.2000, 00:45 Term |
Yo, vorhin hatte ich eine so bescheuerte Idee, daß ich sie gleich ausprobieren musste... und siehe da, es funxioniert!!! Worum es dabei geht ist schwer zu erklären, ladet am besten <!--http--><a href="http://www.spaceman.de/half-life/credits.zip" target="_blank">meine Beispielmap</a><!--url--> (ist ganz klein, 44k) runter und guckt selbst (tut's sowohl im HL DM als auch im Singleplayer-Modus). Keine falschen Hoffnungen, die Map lässt sich nicht spielen, ist mehr so eine Art Spielfilm (und ein kurzer noch dazu :) ). Nachdem mein Film zu Ende ist, müsste dann die eigentliche Map anfangen. Jetzt hoffe ich, daß nicht schon vorher jemand auf die Idee gekommen ist, ich hab's jedenfalls so noch nicht gesehen. Ich werd leider keine Zeit haben, dafür ein Tutorial zu schreiben, aber ich bin mir sicher daß die meisten Füchse hier verstehen, wie ich das gemacht habe und vielleicht Lust haben, ein Tut dafür zu schreiben? Für Singleplayer-Mods wäre es doch echt eine gute Ergänzung... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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001 04.09.2000, 02:17 MartinE |
Is ja schön und gut aber dat Ding läuft ohne die Datei <font color="FCA603">citywad.wad[/color] net!!! <!--http--><a href="http://mappersarea.saxen.net" target="_blank"><img src="http://mappersarea.saxen.net/butto.gif" border="0"></a><!--url--> --
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002 04.09.2000, 10:48 Term |
Uuuh, sorry! *schäm* War wohl doch etwas spät gestern abend... Naja, hier nun also die funktionierende Map: <a href="http://www.spaceman.de/half-life/credits.zip" target="_blank"><!--auto-->http://www.spaceman.de/half-life/credits.zip</a><!--auto--> --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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003 04.09.2000, 10:58 DukeBernd |
Hey, das ist cool, wie hast du's gemacht? Ne Kamerafahrt mit frozen Player der sich durch Illusions geschoben wird? Wobei _minlight auf 1 steht? Sag mal bidde bidde =) Ps.: Papi mag kein Half-Life :( --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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004 04.09.2000, 11:08 Term |
Ja genau, so ähnlich. Ich hab die Butze mit "black" texturiert damit alles Licht absorbiert wird und den Credit-Texturen per lights.rad Lichtwerte gegeben. Sowas würd sich doch nett als Abspann in einem SP-Mod machen, oder? Jedenfalls besser als immer so popelige Textsachen in der Trebuchet :) Übrigens ist mir noch eingefallen, daß das Ganze auch mit animierten Texturen funktionieren müsste... Ob Papi Half-Life mag, wird sich gleich zeigen: meiner kommt mich besuchen um zu gucken, was ich so für mein Diplom vorbereite (schließlich zahlt er immer noch meine Miete!). Hehe, der denkt wahrscheinlich auch, ich mach was "Vernünftiges" und nicht so einen Daddelkrams :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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005 04.09.2000, 20:40 Tomz |
Dann überzeug ihn mal schön, vielleicht daddelt er auch bald. ...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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006 04.09.2000, 22:18 [DRAGON]ImaTarget |
Term, genail. warum da noch keiner früher drauf gekommen ist hehe :) nicht mal valve *G* hmm wenn man dann noch nicht mal einen anzug hat, und man das crosshair ausschalten kann, kommts bestimmt nochmal so gut! -- |
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007 04.09.2000, 22:21 DukeBernd |
Wenn man den Anzug nicht hat ist eh kein Crosshair da! --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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008 04.09.2000, 23:16 Term |
Oh Mann, mein Dad ist echt eine Ulknudel! Erst hab ich ihm Texturen und Kamerafahrten im Singleplayermodus gezeigt und alles war prima ("Toll, was Du so kannst... Mensch, als ich noch '74 auf einem Mainframe-Rechner in Assembler programmiert hab..."). Dann musste ich eine meiner Testmaps im DM Mode starten (weil da kein info_playerstart drin ist) und als er die 9mm sieht kriegt er direkt Haarausfall *g*. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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009 04.09.2000, 23:28 -Fox- |
*lol* ...dann will ich nicht wissen was passiert wenn Du den rpg rausholst... *rofl* :P CU, Fox --Dampf ist heiße Luft. |
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010 05.09.2000, 00:13 Tomz |
Ein kleiner Wehrmutstropfen: In svencoop gibt es einen ähnlichen effect. Auch mit texturen gemacht. Aber eben kein fade. Sieht aber arschgeil aus, wie der chubby dann noch rumhüpft... ...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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011 05.09.2000, 11:59 Term |
Scheisse, dacht ich mir schon, daß ich nicht der Erste bin. Ich hab leider noch nie SvenCoop gespielt, ich werd mir das jetzt mal saugen. Aber der Effekt, den Du beschreibst, ist das nächste was mir vorschwebte: Am Anfang des Levels fährt eine Kamera eine gerade Linie ab, der Fokus ist fixiert auf einen func_train. Zum func_train gehört ein func_illusionary brush, der transparent ist und vorne drauf (zur Kamera gerichtet) eine Titel-Textur ("Mein Super-Mod") hat (die auch an den Rändern transparent ist). Der func_train ist schneller als die Cam und so sieht es während der Kamerafahrt so aus, als würde die Titelschrift von groß nach klein eingeblendet, bis sie irgendwo hinten verschwindet. Gab's das jetzt etwa auch schon? :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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012 05.09.2000, 12:59 |
hey das sieht gut aus´. Da gabs nen geilen effekt, da hat er ne map gemacht, in dem man den Mod-Titel sehen konnte, und zwar waren alle Buchstaben des titels aus einzelnen riesigen texturieten brushes gebaut. cya -- |
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013 05.09.2000, 13:10 Term |
Der Chris hat einige geile Sachen in EoD eingebaut! Am coolsten fand ich das Missionsbriefing am Anfang, wo die Cam vom Player auf den Laptop schwenkt und sich der G-Man zum Text im Kreis dreht. Ich hab ewig gebraucht um rauszufinden, wie er den Effekt gemacht hat und das war auch die Grundlage für meine Idee mit den Credits. Eine Titeleinblendung im Spiel hat übrigens auch "They Hunger", da haben sie allerdings eine so pixelige Textur genommen, daß sie sich den Effekt besser hätten sparen sollen. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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