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Autor Beitrag
000
22.03.2002, 18:29
Aaaagh



wie erstelle ich eine "film" wie in opposing force im hellikopter ?

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001
22.03.2002, 18:33
Tubgirl



trigger_camera
->Tut bzgl. Kamerafahrten

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002
22.03.2002, 19:55
La Hire



nene.. das war nix mit camera! Der Raum des Osprey wurde nachgebaut und da drin der info_player_start gestellt. Dann player_freeze und die Soldaten drum herum ihre scripted_sequenzes ablaufen lassen! Oder?

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003
22.03.2002, 20:59
Onkel Dittmeyer



Jo so wars
Und das draußen wurde irgendwie gefaked frag mich nich wie ;)

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004
22.03.2002, 21:17
interlopter



die felsen, die sich bewegen sind func_trains mit unterschiedlicher geschwindigkeit

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005
22.03.2002, 22:15
Onkel Dittmeyer



lol was man nich alles faken kann! =)

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006
23.03.2002, 00:09
La Hire



... ich dachte der Raum des Osprey wäre n Train. Und draußen bewegen sich die Felsen nicht. Nur die anderen Flieger und das Alienschiff. Wenn man die ganze Landschaft zum train gemacht hätte, wären die r_speeds oder was weiß ich zu hoch?

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007
23.03.2002, 00:43
IceT



man sieht aber auch immer nur nen ganz kleinen Teil, also können sie viel weglassen. Man könnte aber auch die map aus der pack rausholen und decompilieren, dann sieht man's

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008
23.03.2002, 20:02
La Hire



Könnte man, aber das Thema hat sich ja erledigt :)
Aaaagh sollte wissen wies geht!

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009
24.03.2002, 13:24
Aaaagh



jepp! danke!

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010
24.03.2002, 16:47
MrDagobert



Ich hab die map mal schon vor langem mal decompiliert und es ist so, dass die Felsen ein func_train sind. Das der Flieger ein func_train ist kann ja auch gar nicht sein, denn sonst würde man die soldaten immer etwas rumzucken sehen. (ist ja so wenn ein model auf dem fahrbaren untergrund bewegt wird).

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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011
24.03.2002, 20:46
CN



draussen sind das wenn ich mich nicht täusche
scrolltexes oder?

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012
24.03.2002, 21:46
Onkel Dittmeyer



Naa, da bewegen sich ja schon die Felsen insofern brauchst das net.
Was mich nur wundert is:
Der Flug dauert ja doch schon etwas länger, und kommt das hin mit der max Länger von nem Level?

--

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013
24.03.2002, 21:55
[TF]AnimalMother



Die Felsen könnte sich doch immer wiedeholen? ca so:

--x-----
- -
- -
- -
-----x--

das X ist der Felsenund die "-" von mir aus die path_corner. er fäht ganz nach hinten dann nach unten wieder nach vorn hinauf und schon kommt er wieder am Heli oder der Szene vorbei...
nur so ne idee!

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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014
24.03.2002, 22:13
CN



trains im kreis praktisch..das ginge

--

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015
25.03.2002, 21:57
Lunchomatics



naja ich hab mir mal den film nochmal angeschaut; das mit der widerholung ist nicht so, denn es hat ja manchmal löcher in der ersten felswand oder gebäude in den felsen =)

--

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016
25.03.2002, 23:36
[TF]AnimalMother



Na und dann ist halt der Felsen mit dem ganze Gebäude ein Train und dieser kommt halt nur einmal vorebei und die anderern mehrmals?

[edit]
oder ist der Train zu gross?? Also irgendein Compile error oder so?
[/edit]

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2002 um 23:38 von [TF]AnimalMother bearbeitet.
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