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000 25.02.2002, 18:29 Retro |
Moin, vielleicht weiss jemand rat? Ich möchte nen kleinen, stark abgedunkelten Bereich aufs HUD zeichnen, FillRGBA(...) ist genau das richtige dafür, imho. Leider will es nicht so recht klappen: shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 25.02.2002 um 18:29 von Retro bearbeitet. |
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001 25.02.2002, 18:34 Exec |
klingt vielleicht dumm, aba probiers doch mal mit rgb 1,1,1 ... ich glaub hl mag 0,0,0 nich - wenns dir nich gefällt, dann sag einfach nix! ich versuch wenigstens zu helfen ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 25.02.2002, 18:40 Retro |
Hab ich mir auch schon gedacht... dass HL mit schwarz nicht klarkommt. Aber auch wenn ich die werte gleichmäßig erhöhe (20), bleibt es unsichtbar bzw. kaum sichtbar. Aber trotzdem danke! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 26.02.2002, 08:05 TheTinySteini |
Nunja... das Problem ist die additive (RGBA) Farbmischung. Wenn du also als Farbe 0,0,0 angibst, wird zu den Farben dadrunter jeweils 0 hinzugezählt - es bleibt also alles beim alten. --TheTinySteini |
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004 26.02.2002, 11:15 Tron |
@TTS: 'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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005 26.02.2002, 14:22 [RMen]OneStone |
Tron: falsch georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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006 26.02.2002, 14:44 Tron |
verzapf mir nix vom elch... was ist falsch, das ich geasagt habe? --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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007 26.02.2002, 15:03 Retro |
Jetzt bin ich aber auch verwirrt... ich dachte auch immer an alpha... da man ja auch einen Difusitätswert angeben kann. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 26.02.2002, 15:44 Rockefeller |
hmm jetzt bin ich aber auch verwirrt... probier doch mal, was passiert, wenn du negative Werte angibst... -- |
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009 26.02.2002, 18:56 Retro |
Kommt schon, ich brauche unbedingt nen abgedunkelten Bereich auf dem HUD, lässt sich das jetzt nur per Sprite machen? :\ --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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010 26.02.2002, 18:59 Exec |
naja ,du sagtest, das es nur vorkomme, wenn du alle werte gleich erhöhst .... wenn man rgb 1,2,1 nimmt, oder so, geht es dann? den unterschied der farben sollte man eigendlich nich merken - ka, ob du sowas in der art brauche, bzw. schon probiert hast --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 26.02.2002, 19:08 Retro |
Das hab ich in der Tat noch net probiert... mom /E Grad ausprobiert, es zeigt auch nur wenig Erfolg... ich hab die Werte Aber was soll ich tun? Ist nen dunkler Sprite die einzige Möglichkeit? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 19:12 von Retro bearbeitet. |
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012 26.02.2002, 19:26 Tron |
hmm... schau doch einfach mal nach wie das in der scoreboard.cpp gemacht wird, der frags-kasten ich ja iirc in gediegenem dunkelgrau. --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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013 26.02.2002, 19:36 Retro |
Per VGUI gehts ja anscheinend, die haben es auch nicht anders gemacht... (grad geguckt)! Aber meine angelegenheit hat nichts mit dem HL-VGUI zu tun, sondern "einfach" FillRGBA bzw. Sprites. Ich hab das mit den Sprites grade mal ausprobiert, ich hatte eine sehr dunkle Farbe in der mitte gewählt, die nundank SPR_DrawAdditiv() auch wieder kaum sichtbar ist. Es gibt aber keine andere Möglichkeit, denn der Kasten soll auch durchsichtig sein! :\ --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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014 26.02.2002, 22:33 TheTinySteini |
Tron: stimmt, es steht für Alpha, aber Additiv macht mehr sinn, weil das nämlich genau der Modus ist, den Half-Life bei den ganz normalen Hud-Draw-Befehlen nimmt. Deswegen wird das Hud auch ziemlich grell weiß, wenn man in den Himmel guckt (weil fast weiß + noch ein bisschen Farbe -> grell weiß). TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 22:34 von TheTinySteini bearbeitet. |
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015 27.02.2002, 14:29 Archangel |
hm, hast du es schonmal mit TriAPI versucht ? -- |
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016 27.02.2002, 15:50 [RMen]OneStone |
ICH WILL WIEDER CODE-EINRÜCKUNGEN ICH WILL WIEDER CODE-EINRÜCKUNGEN ICH WILL WIEDER CODE-EINRÜCKUNGEN --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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017 27.02.2002, 15:53 Retro |
Omfg.. komm mal klar OneStone! Mit der TriAPI hab ichs noch net probiert... währe auch nen zu großer Umweg "nur" fürs HUD oder? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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018 27.02.2002, 17:03 Another1 |
auf jedenfall gehts mit triapi, da gibts in der Panel class ne function: also brauchst du irgendnen panel, das den ganzen screen einnimt, und sozusagen das Malen von rechtecken übernimmt, in dem es einen neue public member function gibt: DrawVguiRectPublic(...) oso, die du dann von HUD::Draw aus benutzen kannst (geht bei VGUI afaik) Another1 ...relaxing..atm =) Dieser Beitrag wurde am 27.02.2002 um 17:03 von Another1 bearbeitet. |
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019 27.02.2002, 23:05 TheTinySteini |
... du sprichst von triapi, meinst aber vgui! =) -- TheTinySteini |
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020 27.02.2002, 23:42 Another1 |
.. jo *ui...drugsarebadmmmmmkay?!* --Another1 ...relaxing..atm =) |
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