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Autor Beitrag
000
12.03.2003, 21:43
Waschbör



Hi.

Folgendes Problem. Wenn ich meine map kompliliere dann geht alles gut und

wenn ich die in HL starte , dann geht das auch , aber wenn jemand anderes

die startet , dann kommt die Fehlermeldund "file read failure".

Warum? Hier is der kompilier Vorgang.

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\ZHLT\hlcsg.exe D:\Sierra\Half-Life\valve\maps\lt_01

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Sierra\Half-Life\valve\maps\lt_01.map
CreateBrush:
(1.06 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.01 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\poke646\poke646.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\ns.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\lt01snow.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\nocredit.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 1.20 mb (of 4.00 mb MAX)
2.26 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\ZHLT\hlbsp.exe D:\Sierra\Half-Life\valve\maps\lt_01

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Sierra\Half-Life\valve\maps\lt_01.prt'
2.65 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\ZHLT\hlvis.exe D:\Sierra\Half-Life\valve\maps\lt_01

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

397 portalleafs
1285 numportals
BasePortalVis:
(1.16 seconds)
LeafThread:
(485.34 seconds)
average leafs visible: 236
g_visdatasize:19074 compressed from 19850
486.57 seconds elapsed [8m 6s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\ZHLT\hlrad.exe D:\Sierra\Half-Life\valve\maps\lt_01

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'E:\ZHLT\lights.rad']
[72 texlights parsed from 'E:\ZHLT\lights.rad']

2159 faces
Create Patches : 13248 base patches
0 opaque faces
136822 square feet [19702506.00 square inches]
30 direct lights

BuildFacelights:
(43.39 seconds)
visibility matrix : 10.5 megs
BuildVisLeafs:
(77.97 seconds)
MakeScales:
(29.63 seconds)
SwapTransfers:
(37.75 seconds)
Transfer Lists : 27424720 transfers
Indices : 11882652 bytes
Data : 109698880 bytes
GatherLight:
(1.72 seconds)
FinalLightFace:
(1.98 seconds)
193.46 seconds elapsed [3m 13s]

----- END hlrad -----

--

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001
24.03.2003, 13:41
Waschbör



Hallo?

Is das nicht zu verstehen , man könnte ja mal sagen , dass man es nicht weiß.

--

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002
24.03.2003, 13:54
Small_Player



meinste per netzwerk??
das kanns auch am netz liegen...gehen alle anderen maps??

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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003
24.03.2003, 15:49
Waschbör



Wenn du mit anderen maps meintst , die ich verschickt , dann ja die funzen

auch net. Sollte ich mal über inet schicken??

Danke erstmal.

--

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004
25.03.2003, 17:00
Waschbör



Funktioniert nicht , habs ausprobiert. Und jetzt??

--

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005
25.03.2003, 17:03
Megge



ganze map kopieren, in ner neuen map einfügen und nochmals kompilieren

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006
31.03.2003, 21:10
Waschbör



Das geht dann auch net , sonne scheiße.

Und jetzt?

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