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000
10.07.2002, 18:29
snow123



Wenn ich die map starte dann kommt dieser fehler "file read failure".
hier zum überprüfen:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\door1.map" "C:\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\door1.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Mapping\MAPPIN~2\ZONERS~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\door1"

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\MAPPIN~2\ZONERS~1\hlcsg.exe C:\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\door1

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\door1.map
CreateBrush:
10%...40%...70%...80%... (0.06 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.03 seconds)
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\as_rising_sun.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\chopper.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\de_atlantis.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\de_heat.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\deep6.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\prodigy2k.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\counter-strike\cstrike\yurik.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.16 mb (of 4.00 mb MAX)
0.34 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Mapping\MAPPIN~2\ZONERS~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\door1"

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\MAPPIN~2\ZONERS~1\hlbsp.exe C:\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\door1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\door1.prt'
0.19 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Mapping\MAPPIN~2\ZONERS~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\door1"

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\MAPPIN~2\ZONERS~1\hlvis.exe C:\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\door1

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

3 portalleafs
2 numportals
BasePortalVis:
50%... (0.00 seconds)
LeafThread:
50%... (0.00 seconds)
average leafs visible: 3
g_visdatasize:9 compressed from 3
0.02 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Mapping\MAPPIN~2\ZONERS~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\door1"

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\MAPPIN~2\ZONERS~1\hlrad.exe C:\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\door1

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

313 faces
Create Patches : 918 base patches
0 opaque faces
8311 square feet [1196825.25 square inches]
12 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.50 seconds)
visibility matrix : 0.1 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
Transfer Lists : 196192 transfers
Indices : 92448 bytes
Data : 784768 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
3.86 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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001
10.07.2002, 18:50
snow123



Hallo ich bin euch nicht böse aber wer trotzdem nett wennIHR mir mal HELFEN könntet. Aber is ja nur ein Vorschlag bis dann.

--

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002
10.07.2002, 22:41
Fraghunter



ja wie sollen wir dir den helfen?
mehr als dass da beim Kompilieren kein Fehler aufgetreten ist, kann ich dir aufgrund der vorhandenen Informationen auch nciht sagen.
Willst du vieleicht dein Problem nicht etwas genauer beschreiben?

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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003
10.07.2002, 22:42
Sprengmeister



Compiler lock is ok, vieleicht is das ein neuer "Map not found on Server" Error wo die map nicht in deinem Verzeichnis ist, oder er kann die map einfach nicht öffnen...

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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004
10.07.2002, 22:51
snow123



die map ist drin mehr weiß ich auch nicht bin ein newbie

--

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005
10.07.2002, 23:13
Retro



Zitat:
snow123 postete
Hallo ich bin euch nicht böse aber wer trotzdem nett wennIHR mir mal HELFEN könntet. Aber is ja nur ein Vorschlag bis dann.

du bist und nicht böse? lol bist echt ne lachnummer

du kannst froh sein wenn sich noch ein paar finden die sich auf dich einlassen nach diesem fsck

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
11.07.2002, 03:14
Fraghunter



wann kommt den der Fehler, und wo?
gehts vieleict auch genauer?

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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007
11.07.2002, 06:47
K-Putt



Also, du musst die Daten, die der Compiler vom Editor bekommt, so verändern, dass der Compiler einen normgerechten BSP-Tree erzeugen kann, den dann eine Engine rendert.

Kurz: Nimm nicht so viele *.wads!, bei deiner Texture Usage hast du eh höchstens 1 oder 2 Wads verwendet.

Mein Gott jetzt dreh ich bald durch wenn du noch 20 Threads eröffnest.

--

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