Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.02.2002, 11:48
xZeLeRaToR



HUHU!

ich hab da son problem mit meiner map, nachdem ich endlich alle leas gestopft hab und mit csg und bsp compiled hab, krieg ih in cs die meldung "File Read Failure" was soll ich dnn nu machen!?

cu

x

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.02.2002, 13:36
xZeLeRaToR



Ich hab die suchfnktin mal genutzt und das tand das läge an so einer Meldung!
Warning: ::: Larger than expected texture (716852 bytes) Wad:wad[\games\counter-strike\cstrike\cs_bbg.wad] Texture[3590:HAUPTTUER]

wo bei das bei aztec doch auch vorkommt, und ausserdem wie kann ich den fehler beheben?

cu

x

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.02.2002, 16:36
riomaxx



nimm ma nen deutsch kurs!
ich mein:

suchfnktin
tand
wo bei

versuch ma ein bisschen langsamer zu schreiben, aber dafür richtig! ;]

nun zu deinem prob:
1. was meinst du damit, dass das in aztec auch vorkommt?
2. "Larger than expected texture" bedeutet, dass eine textur einfach zu gross is! das heisst, du muss sie entweder kleiner machen (in wally, nich in wc scalen), oder du löscht die textur! denn egal ob du die textur verwendest oder nich, das problem wird solange dasein, bis die textur gefixed wurde!

cya

--

CONTACT ME:
---------------------------
ICQ: 138881179
MAIL: brainstorm@hl-btb.de
---------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.02.2002, 17:17
Shark



ich habe das problem bei fast jedem compilen, deswegen stürzen meine compiler net ab, benutz mal die zhlt compiler!!

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.02.2002, 23:15
xZeLeRaToR



Huhu!

@riomaxx: Verstanden habt ihr mich trotzdem! Ich hatte 2 aztec texturen drin, und während des compilens steht das die beiden "Thanks to" Texturen zu gross sind. Löcher wär dumm, denn dann hat es ja kein Sinn die Texturen überhaupt zu benutzen? Kennst du vielleicht die maximale Grösse für Texturen, denn umso kleiner die werden umso unschärfer ebenfalls, und da dass Phototexturen von Türen bzw. Fenstern sind, kommt das nihct so gut.

@Shark Hab ich gesagt das mein Compiler abstürzen? Ich meinte Bloss das wenn ich nur mit csg und bsp compiled hab ich die map nicht starten kann, und ich diese Meldung dann in CS bekomme. Ist glaub ich selbstverständlich, dass ich ZHLT benutz! Ich glaube sogar, dass diese Meldung nur von ZHLT gemacht wird. NUR VERMUTUNG!!!

cu

x

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.02.2002, 10:40
riomaxx



das die meldung nur bei zhlt kommt, gaub ich auch! bei den normalen compilertools sind die fehlermeldungen noch vieeel komplizierter!
ich hab von anfang an zhlt benutzt!
ich bekomm die meldung auch zeitweise, wenn ich eben wad-dateien einfüge mit zu großen texturen!
den wert hab ich jetzt nich bei der hand, aber ich hab da mal ein tut gesehen über wally, oder über texturen allgemein. da is gestanden, dass die multiplikation der beiden werte einen bestimmten wert nicht überschreiten darf! das tut is entweder auf thw oder auf gamedesignhq.de! ich weiss jetzt nicht ob die url stimmt, die seite heißt jedenfalls so! schau mal da nach!

nochmal zu dem prob:
bei mir kommt die fehlermeldung auch und ich kann die map auch fertig compilen und spielen! vielleicht liegts daran dass du nur csg und bsp verwendest! compile mal mit allen 4 progs und dann schau was passiert!

und poste mal den kompletten compilerauszug!
vielleicht hast du die ordner von hl/cs falsch angegeben! dadurch wird die map während dem compilen in einen falschen ordner kopiert!

cya

--

CONTACT ME:
---------------------------
ICQ: 138881179
MAIL: brainstorm@hl-btb.de
---------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche