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Autor Beitrag
000
10.09.2001, 22:53
[-BBs-]Lagerhalle



moinsn hab hier son kleines problemchen.ich compile die map ganz normal.Hab nur hlrad weggelassen da mir das compielen sonst zu lange dauert.ich möchte meine map dann in cs starten nur dann kommt diese fehlermeldung: file read failure.hier ist das compile log

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Worldcraft\hlcsg.exe D:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\muss_gehen

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\muss_gehen.map
CreateBrush:
(17.58 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(6.81 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\gehnet.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (408812 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\gehnet.wad] Texture[60:BILD5]

Texture usage is at 3.71 mb (of 4.00 mb MAX)
25.10 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Worldcraft\hlbsp.exe D:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\muss_gehen

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\muss_gehen.prt'
15.70 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Worldcraft\hlvis.exe -fast D:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\muss_gehen

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1862 portalleafs
5819 numportals
BasePortalVis:
(68.49 seconds)
average leafs visible: 690
g_visdatasize:376250 compressed from 433846
69.04 seconds elapsed [1m 9s]

----- END hlvis -----

bitte helft mir.Ich hab auch keine fehler unter check for problems sone dumme fehlermeldung hab ich noch nie gesehen

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001
11.09.2001, 10:46




das liegt daran, das er die map net findet, wenn du die map in counterstrike straten willst dann musst du die map auch im maps ordner von counterstrike haben und nich in dem von hl. sonst weiss ich´s auch net

--


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2001 um 10:47 von HumanGrunt bearbeitet.
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002
11.09.2001, 12:27
micro



Warning: ::: Larger than expected texture (408812 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\gehnet.wad] Texture[60:BILD5]

danach suchen und überprüfen. und den compiler error artikel lesen.

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003
11.09.2001, 15:47
[-BBs-]Lagerhalle



hey thanks es funzt wieder es lag wirklich an dieser dummen textur.Ich hatte den fehler zwar vorher schonmal und da ging alles prima aber iss ja jetzt auch egal..also nochmal danke ihr könnt euch die map ja dann mal in der neuen cs version ansehen :)

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