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000 23.11.2000, 21:29 Bene |
Hi Kriz,
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001 24.11.2000, 14:36 Silencium |
Habe das selbe problem auch schon gehabt, kann dir aber nur nen tip geben, bei mir is das passiert als ich vis beim copilieren ausgelassen hab! -- |
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002 24.11.2000, 18:16 Kriz |
Ich denke. irgendeine Angabe in HL oder Worldcraft macht da nicht mit. Aber keiner kann sagen, was es ist. Auf meinem alten PC flutschte alles wie mit Flutschicreme geschmiert (hähähä), allerdings auf meinem neuen Rechner findet er meine Maps nicht auf dem Server, kompiliert aber alles anstandslos. Ich nehme mal an, daß ich die kompilierten Maps falsch abspeichern tue und HL sie in seinem Mapsverzeichnis nicht findet. Tja... Das Leben ist eines der härtesten! Cu 2 all Ach ja... Netzwerkmaps (oder generell Multiplayermaps) brauchen mindestens einen Deathmatch-Player-Startpunkt. Ich setzte sowohl die DMP-Startpunkte als auch einen Singleplayer-Startpunkt, denn ich mit dem Flag "Not in deathmatch" kennzeichne. So kann ich sowohl die Map im testmodus laufen lassen als auch als echtes LAN-Game. -------------------------------------------------------------------------- Im letzten Eintrag im Expert-Compile-Dialog darf die Option "Use long filenames" NICHT aktiviert sein, sonst findet HL die Map nicht. HL kann nur was mit dem 8.3 Format anfangen (12345678.123, dem DOS Fileformat). Alles klar? Bedank Dich bei Microschrott, der hat den entscheidenden Tip gegeben!!! --K:R-I)Z++ |
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003 24.11.2000, 19:04 Robert52585 |
Hi
In Game Configuration: Game Directory ----> E:\sierra\half-life\valve
In Build Programs: Please compiled maps in this ...... ----> E:\sierra\half-life\valve\maps für E:\ natürlich deine festplatte und dein HL verzeichnis.
mfg robert -- |
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