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000 15.11.2003, 16:29 Retrix |
Bei Fight for Existence handelt es sich um ein HL²-Modkonzept. ~ Fight for Existence ~ FFE wird voraussichtlich eine reine Multiplayer-Mod. Ein Singleplayermodus ist jedoch durchaus denkbar. Die Idee zu FFE hatten MoryKante (nicht hier im Board aktiv) und ich mehr oder weniger zufällig, als wir darüber sprachen, dass Day of Defeat zu lahm, Counter-Strike zu sehr mit Luckshots verbunden und UT zu wenig auf Teamplay ausgerichtet ist. FFE sollte also irgendwo dazwischen sein. Als Setting entschieden wir uns für die ferne Zukunft, denn Spiele aus der Gegenwart, nahen Zukunft und z.Z. des 2. Weltkriegs gibt es unserer Meinung nach schon zu viele. Die 3 Rassen Menschen Mutanten: Roboter: Die beiden Punktesysteme Energypoints: Skillpoints: ...und ich bin nicht ReFlex. |
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001 15.11.2003, 16:35 Neff |
Gott sei gedankt! Ein neues Konzept, das NICHT im 2. Weltkrieg spielt! DANKE! --NeffStatus: Banned |
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002 15.11.2003, 16:41 Rapsyx |
Ich würd die roboter komplett aus dem konzept streichen, kommt besser an. :) -- |
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003 15.11.2003, 16:43 Retrix |
Die Funktion der Roboter lässt sich am ehesten mit der der Marines in NS vergleichen. Ich finde diesen Strategieaspekt durchaus sehr interessant und hatte eigentlich nicht vor auf ihn zu verzichten. Edit (Ha, grad' noch im Limit): Schade, interessiert sich denn sonst keiner für den Mod? Vielleicht sollte ich Schreibfehler einbauen damit wenigstens die Korrigierleute posten. --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 15.11.2003 um 20:15 von Retrix bearbeitet. |
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004 15.11.2003, 20:49 Skuld |
also macht Töten potent ? :D -- |
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005 15.11.2003, 21:09 Retrix |
Eigentlich verpesten die Mutanten die Luft, aber ich glaub deine Idee gefällt mir noch besser :D. ...und ich bin nicht ReFlex. |
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006 16.11.2003, 00:42 Exec |
das hab ich mir auch gedacht skuld :D also im groben mal nen neues konzept,wenns gut umgesetzt wird wirds sicher geil :) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 01:16 von Exec bearbeitet. |
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007 16.11.2003, 01:38 Tubgirl |
Nenn mir einen vernünftigen Grund warum "Engergie-Waffen" (wie präzise) keine "Einschlagsverzögerung" haben sollten. @ "Konzept": Schöne beschreibung der Parteien. Was anderes als das übliche "OMG 2 Teams mit realistischen Waffen OMG". Was dem ganzen fehlt ist eine genauere Beschreibung des Settings (wie z.B. alles aussehen soll) und Beschreibungen der Spielmechanik (besonders die Ausführungen über die Missionen sind doch etwas sehr schwammig). Warscheinlich fehlt noch mehr, aber ich bin zu müde um das jetzt noch mal zu lesen :) Was aber sonst noch ganz bestimmt fehlt (bzw was ich nicht sehe, möglicher Grund steht oben :D), ist der Killer-Aufhänger. Das, was das ganze Spiel in einem bis zwei Sätzen beschreiben kann und dabei was einzigartiges hat. Ein Kern des ganzen. Naja, macht ihr mal. -- |
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008 16.11.2003, 01:42 Exec |
pepe,man schaue sich die gauss-cannon in hl an,hat die denn eine verzögerung,bis der strahl eintrifft, die länger ist als die einer "projektil"waffe? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 16.11.2003, 01:42 Retrix |
Danke für die Kritik! (Ich werd morgen wohl mal ein paar Konzeptskizzen posten damit der Tread nicht eingeht, irgendwie hatte ich doch mit etwas mehr Reaktionen gerechnet). Das mit der Umsetzung ist eine recht heikle Sache, genauer gesagt bin ich nicht besonders optimistisch was die ganze Sache angeht, denn bis jetzt besteht das "Team" aus einem Modeler/Mapper/Texturer (nämlich ich) und einem Coder. Ich werd das Konzept also so weit entwickeln bis es gut genug ist um andere Leute anzulocken die mitmachen. Für die Einschlagsverzögerung gibt es 2 Gründe: [Edit1] Gleich kommt ein Edit ^^ [Edit2] So, hier ist er auch schon: Erstmal find' ich's schön, dass ja doch noch jemand reagiert. @Pepe: An einigen Missionsbeschreibungen arbeite ich jetzt grad'. @Exec: Da Energiewaffen eh' nicht wirklich existieren ist das alles nur spekulation und somit auch alles erlaubt was denkbar ist. [Edit3] ffe_flood Seit ich das erste mal Goldeneye auf dem N64 gezockt hab', träume ich von einer Staudamm-Multiplayer Map. Und zwar nicht irgendein Staudamm, sondern einer der so gigantisch ist, dass er das Hauptelement der Map sein kann und sich sämtliche Handlungen auf ihm abspielen. Setting: Story: Ablauf: Wie ihr seht gibt es wirklich extrem viele Möglichkeiten, das Spiel zu gestalten. Achtung: Den Sky habe ich von Peter, seine Gallerie findet ihr auf http://www.terradreams.de . Morgen (ach ne, ist ja schon heute) gibt's dann noch ne Skizze. --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 03:49 von Retrix bearbeitet. |
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010 16.11.2003, 10:10 Flow Moderator |
Mir gefällt das Konzept ganz gut. Erinnert mich ein bisschen an dieses ältere Strategiespiel wo auch Menschen gegen Mutanten + Roboter spielen. Ich weiß aber nicht mehr wie das heißt.. Wenn der Damm nur 20Meter breit ist, können dann unten Fabriken und Kraftwerke stehen..? Das war mir ein bisschen widersprüchlich. Aber mir gefällt das ganze wirklich sehr gut :) Zum Konzept von ffe_flood: |
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011 16.11.2003, 10:59 Kriz |
LePrau... Richte Er sein Augenmerk auf die Bilder, assoziiere Er jenes mit den aktuellen Mapping-Regeln bezüglich eines vor kurzen geleakten Quellcodes und mache Er sich so seine Gedanken... -- K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 11:01 von Kriz bearbeitet. |
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012 16.11.2003, 11:12 Retrix |
Hey, nicht so schnell www.pod24.de/ffe/konstruktion.wad Da ist die Wad, lad sie dir runter und probier sie aus. Ich hab' sie schon lange vor dem Release der HL² Beta gemacht und im WIP Tread Bilder gepostet (damals gab's dann eine heftige Diskusion mit Pepe wegen "OMG 1337 T3X3S OMG111"). Ich hab zwar bereits zugegeben dass ich die HL² Beta besitze, aber wenn du mir nicht glaubst dass diese Bilder in Hammer 3.4 entstanden sind kann ich dir Teile der Map fertig kompiliert zeigen. Edit @ Flow: Ich scan' jetzt mal ein paar Skizzen, einige davon nur gekrakel, andere geben schon einen recht guten Eindruck meiner Vorstellung. [Edit] Da sind sie: --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 16.11.2003 um 12:32 von Retrix bearbeitet. |
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013 16.11.2003, 13:29 Exec |
also mit deinen veröffendlichten details eigendlich sehr durchdachtes konzept ... doch,ist sehr einleuchten :) -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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014 16.11.2003, 14:15 chriss |
rofl.. *BANG* *BANG* *BANG* *KNACK* *BANG* -- |
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015 16.11.2003, 14:43 Kriz |
Na wenn's so ist, darfst du weiterphilosophieren ;) --K:R-I)Z++ |
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016 16.11.2003, 15:58 Retrix |
Hehe, das war aber nicht als Kritk gemeint, oder? ffe_wastelab Die Idee zu wastelab entstand, als FFE noch aus 4 Parteien bestehen sollte (Die 4. Rasse Aliens wurde mangels Ideen gänzlich aus dem Konzept gestrichen). Damals waren wir auf der Suche nach Möglichkeiten, Maps umzusetzen in denen sich 4 Wege auf einem zentralen Punkt konzentrieren. Setting: Story: Ablauf: Natürlich sind auch hier noch weitere Varianten denkbar. --...und ich bin nicht ReFlex. |
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017 16.11.2003, 21:24 Tubgirl |
Jo, ein roter Gang, 100m geradeaus... das verdient schon von Konzept her ein gewaltiges Aufpepp-Pensum. Ich hoffe du hast mich mißverstanden. Mit Killeraufhänger meine ich die zwei bis maximal drei Sätze, die das gesamte Spiel zusammenfassen, und die einzigartigen Punkte des Konzepts enthalten. Wenn du sowas, quasi die Kurzrichtline, den Kern deines Konzepts nicht hast, dann hast du ein Problem. Demzufolge sind z.B. die ASMD aus UT oder die Plasma Gun aus Q3 keine "Energiewaffen", oder wie? O_o -- |
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018 16.11.2003, 22:31 Retrix |
Hm, ich versteh das Problem nicht. Mir ist klar, dass der Gang mies aussieht, ich hab ja auch keine 10 Minuten mit ihm verschwendet, er soll nur zeigen wie ich mir in etwa das Setting vorstelle. Dann hab ich wohl ein Problem, aber da lässt sich ja was gegen tun. Nur damit ich dich jetzt richtig verstehe, du meinst sowas wie z.B. "FFE verbindet 3 völlig verschiedene Rassen, schnelles Gameplay, futuristische Waffen und taktische Elemente zu einer Multiplayer-Endzeit-HL2-Modification." -- ...und ich bin nicht ReFlex. |
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019 16.11.2003, 23:04 Neff |
mmh, das trifft aber auf verdammt viele SPiele zu, würde ich sagen. --NeffStatus: Banned |
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020 17.11.2003, 00:29 Tubgirl |
Jap. Ich meine das Spiel zusammenfassen, keine Werbunesprüche klopfen. Ich meine, dein Text klingt gut, aber darunter kann ich mir absolut nichts vorstellen. --Dieser Beitrag wurde am 17.11.2003 um 00:29 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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021 17.11.2003, 16:18 Retrix |
Ich hab ja extra gesagt "sowas wie z.B. blub". ...und ich bin nicht ReFlex. |
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022 17.11.2003, 17:08 Exec |
also pepe, zu den energiewaffen auf den wir aufhören sollten rumzureiten "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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023 19.11.2003, 18:24 pharos |
Also, mein Senf: Wie? Kann mir das atm noch nicht vorstellen ... Wiederbeleben, klar, aber auch als toter das Spiel beeinflussen ... wäre mal was neues. Wenn ich mir dazu noch den Staudamm so ansehe, hab ich einerseits Angst, dass mein Pc solche rießigen HL² Maps nicht packen wird ... und andererseits, dass es wie bei NS einfach nicht mehr zu 8t Spielbar sein wird. Bau doch auch die eine oder andere kleinere Map ein 3vs.3, 2vs2vs2, 4vs4 ... An Ideen mangelt es dir ja sichtlich nicht ... Energiepoints sind die Dinger die der Comm bei NS verteilt; Mal ne Idee von mir. (Hab ich zumindest noch nirgends gesehn): Wird es eine Multiplayer Kampagne geben? Je nachdem welches Team Mission 1 gewinnt, wird eine andere 2te Mission gewählt. Die Missionen sind mit ein wenig Story verbunden. Die Idee impliziert leider eine unzahl von Maps ... Gaussguns sind afaik (entgegen allen Pc-Spielen) keine Energiewaffen, sondern Gewehre, die Kugeln durch ein Magnetfeld abstoßen ... Soll sogar Anleitungen zum Bau eines solchen Teils im Internet geben ... überstiegt aber wohl die physikalischen Kenntnisse der meisten hier (meine jedenfalls) Killeraufhänger? Welcher Spruch trifft nicht auf die meisten anderen Spiele zu? Im moment ein Projekt wie viele andere auch. Potentiel vielversprechend, obs was wird steht in den Sternen. Richtig? Viel Glück jedenfalls. Dieser Beitrag wurde am 19.11.2003 um 18:55 von pharos bearbeitet. |
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024 19.11.2003, 19:16 Retrix |
Fallout Tactics habe ich nie gespielt. Parallelen sind also rein zufällig. Beeinflussen kann man das Geschehen auch noch als toter Spieler indem man z.B. Sicherheitssysteme knackt. Kleinere Deathmatchmaps wird es natürlich auch geben, wahrscheinlich auch noch Standartmissionen wie bei Counterstrike die sich auf kleinen Maps realisieren lassen. Hier siehst du einen Screen von dem anscheinend ziemlich genialen "Unendlichkeitsgenerator" (Ich hab keine Ahnung wie er funktioniert) mit dem es bei HL2 anscheinend möglich ist, nur dem Bereich "aktiv" zu machen, auf dem man sich gerade Befindet. Sowas wäre natürlich ideal für den Damm. Deine Vermutung mit Energy- und Skillpoints ist in etwa richtig. Eine Multiplayerkampagne ist natürlich denkbar, aber wer weiß ob sich so viel Aufwand am Ende überhaupt lohnt. ffe_fallencity Das fallencity Konzept ist nicht von mir, sondern von mirage228 (schaut doch mal auf seiner Page www.mirage228.net vorbei :D). Setting: Story: Ablauf: ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 19.11.2003 um 19:18 von Retrix bearbeitet. |
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