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Autor Beitrag
000
13.05.2005, 23:50
LightOne



Servus,

gibt es ein prog womit ich einzelne texturen aus einer FGD lesen und speichern kann in eine VTM oder so ?

Ich frage deshalb weil viele texturen die ich verwende die haben andere nicht von meinen Kumpels, bei denen sind die texturen die fehlen dann schwarz/lila kariert.

Wenn jemand mein problem kennt bin ich auch offen für nen anderen Lösungsweg.

MFG

--

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001
14.05.2005, 00:02
Primzahl



Die Texturen sind VMT und VTX Dateien und befinden sich in GCFs.

Alle Texturen müssen im Unterverzeichnis /materials im entsprechenden Modverzeichnis liegen.

Du kannst mal die Forensuche nach BSPZip betätigen.
Das packt Custom Content in fertige Maps.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 14.05.2005 um 00:20 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
14.05.2005, 07:48
C-Striker



eine fgd datei enhällt nur die entitie information über eines der spiele (hl2sp, hl2mp, css, dods, ...)
das was du meinst ist sicherlich gcf -> siehe post oben drüber.

--

"Gott ist im Regen!"

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003
14.05.2005, 09:29
Skully



da du ja antscheinend gdf meinst ;) lad dir den Gcfscape runter... damit kannst du das von dir oben genannte nur halt mit gfc's und nicht mit fgd's

--

©Skully 2005

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004
14.05.2005, 09:46
C-Striker



Zitat:
Skully postete
da du ja antscheinend gdf meinst ;) lad dir den Gcfscape runter... damit kannst du das von dir oben genannte nur halt mit gfc's und nicht mit fgd's
ROFL

und jetzt nochmal korrekt:

da du ja anscheinend g c f meinst ;) lad dir den Gcfscape runter... damit kannst du das von dir oben genannte nur halt mit g cf 's und nicht mit fgd's

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2005 um 09:50 von C-Striker bearbeitet.
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005
14.05.2005, 09:47
LightOne



Ah ich verstehe. :) THX

Aber noch was anderes.

Ich mache eine Map, mit eigenen texturen. Das diese Texturen z.B. auf ner LAN die anderen auch haben müssen ist klar. Also gebe ich denen die Map + eigene Texturen.

Was ist aber mit Models ?? Werden models lokal in der Map gespeichert oder muss ein anderer Rechner dem ich die Map gebe auch über diese Models im HL2 bzw. CSS Ordner verfügen ?

Also muss ich inner LAN quasi die Map + texturen + verwendete Models freigeben ?

--

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006
14.05.2005, 09:49
C-Striker



das ist das gleiche wie bei den texturen. alle clienten müssen über die models verfügen und du musst sie somit mit zum download anbieten. du kannst es aber auch einfach machen und models/texturen/sound etc in die bsp datei einbinden mit dem im sourcesdk/bin/ ordner vorhandenem programm bspzip. wie das funktioniert krigste über die sufu raus oder du lädst dir winbspzip o.ä. runter.

--

"Gott ist im Regen!"

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007
14.05.2005, 09:53
LightOne



Zitat:
C-Striker postete
[...] du kannst es aber auch einfach machen und models/texturen/sound etc in die bsp datei einbinden mit dem im sourcesdk/bin/ ordner vorhandenem programm bspzip. wie das funktioniert krigste über die sufu raus oder du lädst dir winbspzip o.ä. runter.
Jawoll. Mein Held. :) Das ist das was ich gemeint habe bzw. sogar noch besser. *g*

THX @ all
Das Board ist einsame Spitze :)

--

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