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000 09.07.2002, 15:30 Seeb |
ich hoffe ich habe die richtige sparte für meine frage gewählt: also in ner fgd datei gibts bei manchen classes die variable size(*,*,*,*,*,*) drei zahlen geben bestimmt die grösse an, aber wofür sind die anderen drei? geben die an wo das objekt anfängt? eigentlich unwahrscheinlich, weil der user bestimmt wo das objekt hin soll! weiss es einer? --besucht chAos mApping |
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001 09.07.2002, 15:39 Exec |
yo ... nen 32*16*48 großer würfel wäre dann : hoffe, ich hab vor lauter kopfschmerzen nix falsch gemacht ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 10.07.2002, 08:19 Seeb |
tja das klingt logisch wenn auch unnötig, hätte man auch die engine die werte berechnen lassen können, wie ich das sehe immer die hälfte und links negativ? besucht chAos mApping |
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003 10.07.2002, 09:20 Tron |
das in der fgd hat nix mit der engine zu tun, das ist nur fuer die gruenen bloecke in wc 'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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004 10.07.2002, 11:40 Seeb |
ich nehm mal an dein beispiel wäre für nen 32,72,32 block? aber wieso nimmt man mal die hälfte bei den werten und mal die komplette zahl? und weiss einer wie das mit X Y Z ist? --besucht chAos mApping |
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005 10.07.2002, 12:01 Exec |
hm?
naja, wies da steht ^_^ "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 10.07.2002, 19:10 Seeb |
das versteh ich und auch wenns nervt: ich nehm mal an Y Z X ??? --besucht chAos mApping |
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007 10.07.2002, 22:47 [HUI]-Tiger- |
hm.. .-.-.-. |
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008 11.07.2002, 11:58 Seeb |
also in worldcraft steht bei anderen angaben (pitch yaw roll) immer y z x --besucht chAos mApping |
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