Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
09.07.2002, 15:30
Seeb



ich hoffe ich habe die richtige sparte für meine frage gewählt:

also in ner fgd datei gibts bei manchen classes die variable size(*,*,*,*,*,*)

drei zahlen geben bestimmt die grösse an, aber wofür sind die anderen drei? geben die an wo das objekt anfängt? eigentlich unwahrscheinlich, weil der user bestimmt wo das objekt hin soll! weiss es einer?

--

besucht chAos mApping

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
09.07.2002, 15:39
Exec



yo ...
jedes entity hat nen mittelpunkt und davon geht das aus ...

nen 32*16*48 großer würfel wäre dann :
(-16,-8,-24,16,8,24)

hoffe, ich hab vor lauter kopfschmerzen nix falsch gemacht ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.07.2002, 08:19
Seeb



tja das klingt logisch wenn auch unnötig, hätte man auch die engine die werte berechnen lassen können, wie ich das sehe immer die hälfte und links negativ?
ist das eigentlich X Y Z oder Y Z X oder was anderes

--

besucht chAos mApping

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.07.2002, 09:20
Tron



das in der fgd hat nix mit der engine zu tun, das ist nur fuer die gruenen bloecke in wc
die koordinaten sind reltiv zum mittelpunkt des objektes, also bei (-16, 0, -16, 16, 72, 16) waere der mittelpunkt also in der mitte der grundflaeche des blocks.

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
10.07.2002, 11:40
Seeb



ich nehm mal an dein beispiel wäre für nen 32,72,32 block? aber wieso nimmt man mal die hälfte bei den werten und mal die komplette zahl?

und weiss einer wie das mit X Y Z ist?

--

besucht chAos mApping

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
10.07.2002, 12:01
Exec



hm?

Zitat:

bei (-16, 0, -16, 16, 72, 16) waere der mittelpunkt also in der mitte der grundflaeche des blocks.

naja, wies da steht ^_^
lässt sich nen bisschen komisch erklären, das is aba so ;)
naja, bin jetzt zu faul, was zu malen ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
10.07.2002, 19:10
Seeb



das versteh ich und auch wenns nervt: ich nehm mal an Y Z X ???

--

besucht chAos mApping

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
10.07.2002, 22:47
[HUI]-Tiger-



hm..
Vielleicht kann man das so erklären:
Startpunkt und endpunkt eines Quaders wird angebegen. Im 2 Dimensionalen kann mann von einem Rechteckja auch Startpunkt (x,y) und endpunkt(x,y) angeben. Da Half-Life aber ein 3D Spiel ist, brauch es von dem Quader auch noch die 3.Variable, dass es auch ein Quader wird(also ein 3Dimensionales Rechteck.
->> x,y,z vom startpunkt(oder vertex), x,y,z vom endpunkt und damit 6 parameter.
Hoffe ich hab nix falsch gemacht...

--

.-.-.-.
cya Tiger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
11.07.2002, 11:58
Seeb



also in worldcraft steht bei anderen angaben (pitch yaw roll) immer y z x

--

besucht chAos mApping

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche