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000
13.10.2001, 09:08
anothergb02



Ich habe keine Ahnung warum, aber der lädt nicht alles was in dem fgd steht
:(
hier ist mal nen Bsp:

@BaseClass base(Targetname, RenderFields, Angles) = Vehicle
[
killtarget(target_destination) : "KillTarget"
m_flVehicleGravity(integer) : "gravity" : 1
m_fSolid(integer) : "Solid(hit walls)" : 1
m_iStartTime(integer) : "Idle time(sec)" : 5
m_iRotationSpeed(integer): "Rotation Speed": 5
m_iSpeed(integer) : "Vehicle speed" : 100
m_iStartVelocity(integer): "Start speed": 0
target(target_destination) : "Drivetarget"
m_iszRescueZone(string) : "Rescuezone":""
// m_iszDriveTarget(string) : "First drive target"
m_iszDriveSound(sound) : "Drive sound"
m_iszRotationSound(sound) : "Rotation sound"

tmp0(integer) : "//////////////////////////////////"
m_fMilitaryVehicle(choices) : "Is Military Vehicle(bomber...)" : 0 =
[
0: "No"
1: "Yes"
]
tmp(integer) : "you don't need to change"
tmp1(integer): " this if the vehicle has turrets"
tmp2(integer):" or other weapons but you"
tmp3(integer):" need to set it to military if the other"
tmp4(integer):" turrets chould attack this us a civilian vehicle"
tmp5(integer) : "////////////aircraft properties//////////////"
m_flFlyVelocity(integer): "Min needed speed to fly": 200
m_flTakeOffVelocity(integer): "Min needed speed to take off": 190

tmp6(integer) : "////////// end aircraft properties////////////"

m_fAirPlan(choices) : "Object typ !!!" : 0 =
[
0: "Vehicle"
1: "Airplan"
2: "Ship"
3: "Train"
]
m_fUseTyp(choices) : "Vehicle typ" : 0 =
[
0: "Waypoints"
1: "Useable"
]
m_fPolice(choices) : "Is Human vehicle" : 0 =
[
0: "yes"
1: "no"
]
m_fCriminals(choices) : "Is Alien vehicle" : 0 =
[
0: "yes"
1: "no"
]
m_fVIV(choices) : "Is rescueable(is viv)" : 0 =
[
0: "no"
1: "yes"
]
m_iCapturePoints(integer) : "Points for successful round" : 20
m_iHealth(integer) : "Health" : 0
m_iszCaptureTarget(string): "Target on successful round"
m_iszTarget(string): "Target on start driveing"
m_iszTargetUse(string): "Target for first use"

]

// das ist meine Vehicleklass

@SolidClass base(Vehicle) = func_vehicle: "Basic vehicle" []

so und wo zum Henker soll da jetzt nen Fehler sein ?
Hat irgend jamend ne Idee ? Der lädt nämlich so ca. 30% von dem fgd file net :( und beim Nichtladen ist kein System ... so das es zB. durch einen Fehler verursacht werden koennte, ne statt dessen sieht das so aus, als wenn der per Zufallsgenerator Sachen rauspickt, bei denen er keine Lust hat sie zu laden.

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Being in john Malkovich
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