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000 04.01.2003, 20:07 fischKopf |
hehehe, das smile icon das ich meistens benutze ist einfach oberklassen geil. habe zwar ein tut gesehen von hier, aber wenn ich das zeugs in die FGD datei schreibe, schnallt das der Valve Hammer nicht. kann kein entitie erstellen, jedenfalls neues_waffen_entitie. was ich also will, ist, das man beim laufen in der map die waffe aufsammeln kann. versucht hab ich die FGD datei zu erstellen mit folgendem: @PointClass = weapon_DerName : "DerName" [] dann beim Hammer geladen, und nun in ner test map ein entitie "weapon_DerName" erstellt. gut, compiliert, gestartet, und was ist? nix. keine waffe am boden oder so. was mache ich falsch? -- |
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001 04.01.2003, 20:19 fischKopf |
hat sich erledigt ;-) |
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002 04.01.2003, 20:28 DavidR. |
EDIT: Ach, ich wollt dir grad helfen! :-) Ich helf dir trotzdem: Suche nach Meine halflife.fgd hat ein paar Bug-Fixes, das env_blood funktionirt z.B. richtig! *anbiet* --Dieser Beitrag wurde am 04.01.2003 um 20:30 von DavidR. bearbeitet. |
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003 04.01.2003, 21:51 fischKopf |
schau mir deine site+mod mal an. ;-) -- |
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004 04.01.2003, 22:30 fischKopf |
hey cooler mod. die waffeneffekte sind wirklich sehenswert *gg* -- |
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005 12.12.2003, 22:27 Opey |
*ausgrab* Suche wurde verwendet, google gepiesackt, DHCC ausgequetscht. Bin aber nicht fündig geworden. Jetzt meine Frage: Was in einer fgd macht das die Farbwerte (die man bei light angibt) bei Hammer Falls das Schwachsinn ist, bitte nicht hauen. Ich frage nur stellvertretend. Danke im Vorraus --fr?her "M.D.Freezer" |
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006 13.12.2003, 10:45 [RMen]OneStone |
So weit ist es also nun, man redet nurnoch von C#. D: -- georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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007 13.12.2003, 10:52 Onkel Dittmeyer |
In der FGD macht das gar nix, da sie weder was an die Engine weitergibt (und auch der Compiler tut das nicht) noch irgendwelchen compilierbaren Code enthält :) |
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008 15.12.2003, 19:54 Opey |
Du hast mir zwar nicht geholfen aber zumindest die Augen geöffnet :-) So machen wir mal weiter. Da steht in der fgd Da muss das lightbulb.spr in einem Ordner gespeichert sein der sprite heißt. Dieses muss ich dann warscheinlich durch mein Freemansprite ersetzen. Meine Frage: Wo muss dieser Ordner liegen (sprite Ordner)? Oder sucht der sich automatisch das valve-verzeichnis raus? -- fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 15.12.2003 um 19:56 von M.D.Freezer bearbeitet. |
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009 15.12.2003, 21:35 xenomeliteforce |
<Verzeichnis vom Hammer>\sprites\lightbulb.spr xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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010 15.12.2003, 23:20 Opey |
Ja ich arbeite mit Crystal Space und da haben wir noch kein festes Playermodel. fr?her "M.D.Freezer" |
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