Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.09.2002, 15:06
Headgranate



ich hab da so ne feuerwalze aus aus 30 env_explosions gemacht, die in abständen von 0.1 sekunden nacheinander von einem multi_manager getriggert werden.
Wenn ich jetz meinen button drücke und theoretisch eine feuerwalze durch mein schacht komm müsste da springen nich alle explosions an, sondern nur die letzten 15 oderso.

Kann es sein ,dass der mm nur ne key-limit hat?
Oder wo is das Problem?

Plz Hilfe!!!

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.09.2002, 15:10
Megge



jau, er kann maximal 16 entitys triggern

siehe entity bibliothek

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.09.2002, 15:20
Headgranate



aso

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.09.2002, 17:08
LePrau



Also einfach 14 explosions triggern (oder 15 oder was weiß ich :D)
und dann nen neuen multimanager, der die restlichen triggert =)

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.09.2002, 17:33
HAT



oder mit nen env_shooter... (wie in OP4 in den röhren)

--

SIMHOME.DE
FORUMSUCHE

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
13.09.2002, 20:28
the-middleman



sind das nicht eher env-sprites?Die sind so gleichmäßig

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.09.2002, 11:19
HAT



das könnte sein.. aber ein env_shooter währe hier ganz zweckmäßig ;)

--

SIMHOME.DE
FORUMSUCHE

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
16.09.2002, 18:13
SeriousToni



hey HAT, is ner coole Idee mit nem shooter, aber ma ne Frage, welches model benutzt du dann?? Kann man dafür auch sprites nehmen (für den shooter)
und wenn ja, würde dann die Feuerwalze nicht auf den Boden fallen und liegen bleiben ;) ???

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
18.09.2002, 16:02
the-middleman



ja man kann auch sprites nehmen.Wenn man life-time oder wie auch immer das hieß ganz niedrig einstellt würden die sprites verschwinden, bevor sie liegenbleiben.Sieht aber sicher komisch aus.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
18.09.2002, 20:03
WareWolf



der Nachteil am shooter: keine animierten Sprites. :(
das Gleiche gilt für env_beam, der würde sich auch gut für bewegte Sprites (mit trains als target´s) eignen, aber: keine animierten Sprites. :(
hab ich auch schon Tage mit verbracht, mit dem shice

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
19.09.2002, 17:53
Reaver



Warum gibst du nicht allen Explosionen den selben Namen und fügst bei jedem um 0.1 Sekunde erhöhte DelayTime ein? Dann brauchst du nur einen Trigger.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
19.09.2002, 17:59
HAT



hmm... keine animierten?? bei ner schnellen walze is das ja egal...

--

SIMHOME.DE
FORUMSUCHE

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche