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Autor Beitrag
000
01.07.2001, 19:22
Acumen



wieder mal eine nervige frage:

wenn ich in mein level eine Treppe einbauen will
die anfangs "In der luft hänngt" und per knopfdruck
nach unten fahren soll.

(in manchen Hollywood-Filmen gibt es doch diese ausfahrbaren
"Feuerleitern".)

So was soll das ungfähr sein.

Kann ich das irgendwie mit einem "func door rotating" hinbekommen.

Also die das sollte dann so aussehen das die "Treppe" hinunterklappt
und man danach die Treppe hinaufgehen kann.

--

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001
01.07.2001, 19:39
crid



...dazu gab's kürzlich schon mal nen Thread. Blätter' mal im Forum etwas zurück.

--

crid

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002
02.07.2001, 18:24
Dave



das war der komplizierte...die func_ladder ist im prinzip schon von anfang an da aber der leiter"block" mit den sprossen klappt runter. mann man den allerdings als func_door_rotating nimmt, frage ich mich, kriegt man dann auch die blauen stellen weg?
@acumen: mach es einfach so dass man anfangs, wenn die leiter oben ist (man könnte ja dennoch hoch) eine tür den weg versperrt. wenn man den schalter drückt, der die leiter runterklappen lässt öffnet sich halt die tür. oder mach ein tor oder weiss der geier was. auf jeden fall ist das die einzige lösung, sieht sehr nach psx adventure games aus, geht aber net anders, da sonst der schwindel aufgedeckt wär.

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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003
02.07.2001, 19:11
-Cydney-



Klaro bekommt man die blauen Stellen auch bei einem func_door_rotating weg.
Eben bei jedem Entity, dass als Keys Rendermode und FX Amount besitzt.

--

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