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Autor Beitrag
000
21.09.2001, 22:51
Tyrant



Hy Leute. Ihr kennt doch aus HL die Feuerschutztüren. Die sind im Level "We got Hostiles". Man schlägt eine Scheibe ein und die Tür schließt sich. Begleitet wird das ganze von einem Alarmsound und einem rotierenden Licht. Eigentlich klappt alles super bis auf eine Kleinigkeit: Nachdem sich die Tür geschlossen hat bleibt das rot light weiterhin an. Wie mache ich das dass Licht ausgeht nachdem sich die Tür geschlossen hat??

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001
21.09.2001, 22:55
noname



Ich würd sagen, du gibst bei der tür bei target (oder targetted objekt; weis den namen nich so genau) den Namen des Lichtes ein. Dann wird es sobald die Tür zu ist getriggert, also ausgemacht.

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-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
21.09.2001, 22:58
Tyrant



Und was is mit dem func_rotating (Lichtkegel) und dem env_render??

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003
21.09.2001, 23:08
noname



Das meinte ich doch alles mit Licht. Musst du halt entweder über Multi Manager triggern, oder allen den gleichen namen geben.

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-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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004
22.09.2001, 09:40
radial fiction



du machst das über nen multimanager ne?
dann must du das licht zweimal triggern; wenn die tür zugeht, und wenn sie zu ist(wielange sie brauch musste dann wissen!) und wie du das mit value machst weisste wohl...(im multi)

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005
22.09.2001, 09:54
Megge



dekompilier doch ne solche map und schaus dir an !

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006
22.09.2001, 10:06
Tyrant



Zu [RAF]noname: Deine Methode hab ich ausprobiert. Hab die Tür mit sound von nem multimanager machen lassen und des licht hat auch nen multimanager. Nachdem die Tür zu is geht des licht auch aus, aber der func_rotating is immer noch zu sehen, nur bewegt er sich halt eben nicht mehr. Zu Megge: Werd ich gleich ma machen.

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007
22.09.2001, 12:03
Tyrant



Ha, ich habs. Man braucht 2 env_render. Den ersten gibt man die einstellungen render mode: texture und FX AMount: 80. Dieser wird aktiviert sobald sich die Tür schließt. Der 2. hat folgende einstellungen: render mode: texture und FX Amount:0 (unsichtbar). Dieser wird getriggert nachdem die Tür sich geschlossen hat. Die env renders haben als target das func_rotating (lichtkegel). Somit wird das func_rotating unsichtbar nachdem sich die Tür geschlossen hat.

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008
22.09.2001, 15:43
Grim_Reaper



Man brauch aber keinen Trigger, dessen relay so eingestellt ist, wie lange die Tür zum zugehen brauch, sondern man gibt die Targetnames im func_door bei "fire on close" an.

Und der Rest ist genauso einfach.

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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009
23.09.2001, 02:29
ZEUS_SnakeByte



Wenns funzt isses doch egal

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